Diferencia entre revisiones de «Arthur: The Quest for Excalibur»
Línea 9: | Línea 9: | ||
|sistemas_disponibles=TRS-80,Commodore Amiga, Amstrad CPC, Amstrad PCW, Apple II, Atari ST, Commodore 64, PC DOS | |sistemas_disponibles=TRS-80,Commodore Amiga, Amstrad CPC, Amstrad PCW, Apple II, Atari ST, Commodore 64, PC DOS | ||
}} | }} | ||
'''''Arthur: The Quest for Excalibur''''' es una aventura conversacional publicada por [[Infocom]] y escrita por [[Bob Bates]] en 1989. | '''''Arthur: The Quest for Excalibur''''' es una aventura conversacional publicada por [[Infocom]] y escrita por [[Bob Bates]] en 1989. Forma parte de la estrategia de modernización de la compañía impuesta por Bruce Davis en Activision, incorporando gráficos y reduciendo considerablemente los gastos al incluir muy pocos extras. | ||
''Arthur'' fue una de las últimas aventuras lanzadas | ''Arthur'' fue una de las últimas aventuras lanzadas por [[Activision]] con el sello de Infocom antes de su cierre definitivo en 1989. A pesar de su calidad narrativa y mecánicas interesantes, no logró evitar el declive comercial del género y marcó el fin de una era para las aventuras conversacionales. | ||
=== Sinopsis === | === Sinopsis === |
Revisión del 00:20 11 mar 2025
Autor/es: | Bob Bates |
Compañía: | Infocom |
Año: | 1988 |
Sistema: | ZIL |
Plataformas: |
|
Ambientación: |
|
|
Arthur: The Quest for Excalibur es una aventura conversacional publicada por Infocom y escrita por Bob Bates en 1989. Forma parte de la estrategia de modernización de la compañía impuesta por Bruce Davis en Activision, incorporando gráficos y reduciendo considerablemente los gastos al incluir muy pocos extras.
Arthur fue una de las últimas aventuras lanzadas por Activision con el sello de Infocom antes de su cierre definitivo en 1989. A pesar de su calidad narrativa y mecánicas interesantes, no logró evitar el declive comercial del género y marcó el fin de una era para las aventuras conversacionales.
Sinopsis
Encarnas al joven Arturo, antes de convertirse en rey, cuya misión es recuperar la espada Excalibur, robada por su enemigo el Rey Lot. Para lograrlo, debes recorrer la Britania medieval, enfrentarte a criaturas mágicas, resolver acertijos y demostrar que eres digno del trono. El juego incluye un sistema de tiempo dinámico, donde los eventos cambian dependiendo de la hora del día, añadiendo un nivel extra de desafío estratégico.