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'''''Arthur: The Quest for Excalibur''''' es una aventura conversacional publicada por [[Infocom]] y escrita por [[Bob Bates]] en 1989. Es uno de los últimos juegos de la compañía y forma parte de la estrategia de [[Activision]] de renovar el género introduciendo ilustraciones y modernizando el interfaz para atraer nuevos jugadores.  
'''''Arthur: The Quest for Excalibur''''' es una aventura conversacional publicada por [[Infocom]] y escrita por [[Bob Bates]] en 1989. Es uno de los últimos juegos de la compañía y forma parte de la estrategia de modernización de la compañía impuesta por Bruce Davis en Activision, incorporando gráficos y reduciendo considerablemente los gastos al incluir muy pocos extras.  


''Arthur'' fue una de las últimas aventuras lanzadas bajo el sello de Infocom antes de su cierre definitivo en 1989. A pesar de su calidad narrativa y mecánicas interesantes, no logró evitar el declive comercial del género y marcó el fin de una era para las aventuras conversacionales.
''Arthur'' fue una de las últimas aventuras lanzadas bajo el sello de Infocom antes de su cierre definitivo en 1989. A pesar de su calidad narrativa y mecánicas interesantes, no logró evitar el declive comercial del género y marcó el fin de una era para las aventuras conversacionales.

Revisión del 00:19 11 mar 2025

Arthur: The Quest for Excalibur
Autor/es: Bob Bates
Compañía:Infocom
Año:1988
Sistema:ZIL
Plataformas:
  • TRS-80
  • Commodore Amiga
  • Amstrad CPC
  • Amstrad PCW
  • Apple II
  • Atari ST
  • Commodore 64
  • PC DOS
Ambientación:
  • Fantasía
  • Medieval




Arthur: The Quest for Excalibur es una aventura conversacional publicada por Infocom y escrita por Bob Bates en 1989. Es uno de los últimos juegos de la compañía y forma parte de la estrategia de modernización de la compañía impuesta por Bruce Davis en Activision, incorporando gráficos y reduciendo considerablemente los gastos al incluir muy pocos extras.

Arthur fue una de las últimas aventuras lanzadas bajo el sello de Infocom antes de su cierre definitivo en 1989. A pesar de su calidad narrativa y mecánicas interesantes, no logró evitar el declive comercial del género y marcó el fin de una era para las aventuras conversacionales.

Sinopsis

Encarnas al joven Arturo, antes de convertirse en rey, cuya misión es recuperar la espada Excalibur, robada por su enemigo el Rey Lot. Para lograrlo, debes recorrer la Britania medieval, enfrentarte a criaturas mágicas, resolver acertijos y demostrar que eres digno del trono. El juego incluye un sistema de tiempo dinámico, donde los eventos cambian dependiendo de la hora del día, añadiendo un nivel extra de desafío estratégico.

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