Diferencia entre revisiones de «Journey to Atlantis»
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El argumento está libremente inspirado en la novela ''20.000 Leguas de viaje submarino'' de [[Julio Verne]], aunque no guarda relación directa con la misma. El juego presenta una mezcla de temas mitológicos y escenarios variados y una estructura típica de recolección de tesoros al estilo de las aventuras de [[w:Atlántida|Scott Adams]]. | El argumento está libremente inspirado en la novela ''20.000 Leguas de viaje submarino'' de [[Julio Verne]], aunque no guarda relación directa con la misma. El juego presenta una mezcla de temas mitológicos y escenarios variados y una estructura típica de recolección de tesoros al estilo de las aventuras de [[w:Atlántida|Scott Adams]]. | ||
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* [https://archive.org/details/Captain80BasicAdventures/page/n99/mode/2up?view=theater Listado original en ''BASIC.''] | |||
* [https://www.mocagh.org/loadpage.php?getgame=journeytoatlantis Ficha en el ''Computer Game Museum''] | * [https://www.mocagh.org/loadpage.php?getgame=journeytoatlantis Ficha en el ''Computer Game Museum''] |
Revisión del 21:29 16 ene 2025
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Journey to Atlantis (también conocida como Voyage to Atlantis)es una aventura de texto escrita en BASIC por Greg Hassett en 1979 por Greg Hassett en 1979 y distribuida por Mad Hatter Software. Fue programada inicialmente para TRS-80 y posteriormente portada a VIC-20 y Apple II. Hasset tenía solo 12 años cuando la programó, inspirándose en las aventuras de Scott Adams.
En 1981 el listado fue publicado en el libro de Robert Liddil Captain 80 Basic Adventures.
El argumento está libremente inspirado en la novela 20.000 Leguas de viaje submarino de Julio Verne, aunque no guarda relación directa con la misma. El juego presenta una mezcla de temas mitológicos y escenarios variados y una estructura típica de recolección de tesoros al estilo de las aventuras de Scott Adams.
Sinopsis
El jugador comienza en un submarino en el fondo del océano, en busca de los secretos y tesoros de Atlantis. La misión principal es explorar un mundo submarino lleno de criaturas mitológicas, como el Minotauro y un calamar gigante, mientras se recolectan objetos valiosos y se resuelven acertijos relacionados con pistas dispersas y desafíos de inventario. A lo largo del camino, el jugador debe evitar trampas, como un remolino que puede robar su inventario, y usar herramientas como un tanque de aire y una lanza de platino para superar los obstáculos y alcanzar la puntuación máxima de 200 puntos.
Adaptaciones
Steve Darnold publicó una versión para Commodore 64 con nuevos puzles y una estructura más compleja.