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'''''Journey to Atlantis''''' es una aventura de texto escrita en ''[[BASIC]]'' por '''[[Greg Hassett|''Greg Hassett'']]''' en 1979 por [[Greg Hassett]] en 1979 y distribuida por [[Mad Hatter Software|''Mad Hatter Software'']]. Fue programada inicialmente para [[TRS-80]] y  posteriormente portada a [[VIC-20]] y [[Apple II]].
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El argumento está libremente inspirado en la novela ''20.000 Leguas de viaje submarino'' de [[Julio Verne]], aunque no guarda relación directa con la misma. El juego presenta una mezcla de temas mitológicos y escenarios variados y una estructura típica de recolección de tesoros  al estilo de las aventuras de [[w:Atlántida|Scott Adams]].
El argumento está libremente inspirado en la novela ''20.000 Leguas de viaje submarino'' de [[Julio Verne]], aunque no guarda relación directa con la misma. El juego presenta una mezcla de temas mitológicos y escenarios variados y una estructura típica de recolección de tesoros  al estilo de las aventuras de [[w:Atlántida|Scott Adams]].

Revisión del 17:15 16 ene 2025

Journey to Atlantis
Greg Hassett (1979)

Autor/es

Greg Hassett

Compañía

Greg Hassett

Año

1979

Sistema

BASIC

Plataformas

TRS-80, Apple II, VIC-20, Commodore 64

Ambientación

Viajes submarinos

Contacto


Journey to Atlantis es una aventura de texto escrita en BASIC por Greg Hassett en 1979 por Greg Hassett en 1979 y distribuida por Mad Hatter Software. Fue programada inicialmente para TRS-80 y posteriormente portada a VIC-20 y Apple II. Hasset tenía solo 12 años cuando la programó, inspirándose en las aventuras de Scott Adams.

El argumento está libremente inspirado en la novela 20.000 Leguas de viaje submarino de Julio Verne, aunque no guarda relación directa con la misma. El juego presenta una mezcla de temas mitológicos y escenarios variados y una estructura típica de recolección de tesoros al estilo de las aventuras de Scott Adams.

Sinopsis

El jugador comienza en un submarino en el fondo del océano, en busca de los secretos y tesoros de Atlantis. La misión principal es explorar un mundo submarino lleno de criaturas mitológicas, como el Minotauro y un calamar gigante, mientras se recolectan objetos valiosos y se resuelven acertijos relacionados con pistas dispersas y desafíos de inventario. A lo largo del camino, el jugador debe evitar trampas, como un remolino que puede robar su inventario, y usar herramientas como un tanque de aire y una lanza de platino para superar los obstáculos y alcanzar la puntuación máxima de 200 puntos.

Adaptaciones

Steve Darnold publicó una versión para Commodore 64 con nuevos puzles y una estructura más compleja.

Enlaces