Diferencia entre revisiones de «Rol en vivo»

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En 1995 la editorial ''Yggdrasil Jocs'' publicó ''Espada y Brujería'', el primer juego de ''Rol en Vivo'' hecho en España.
En 1995 la editorial ''Yggdrasil Jocs'' publicó ''Espada y Brujería'', el primer juego de ''Rol en Vivo'' hecho en España.


==== El ''Rol en Vivo'' y las aventuras de texto ====
== El ''Rol en Vivo'' y las aventuras de texto ==
[[The Secret of St. Bride's|'''''The Secret of St. Bride's''''']]: Antes de dedicarse a la creación de aventuras, la compañía británica ''[[St. Bride's School]]'' había desarrollado un tipo de juego de ''Rol en Vivo'' en el que las participantes -todas mujeres- vivían la experiencia de participar en un internado para señoritas victoriano. En palabras de ''Andrés R. Samudio'' en ''su artículo de [[El Mundo de la Aventura: St. Brides: Escuela de aventureras]]: "Se ofrece a las mayores de 20 años la oportunidad de revivir las fantasías de la adolescencia y vestirse de nuevo como colegialas de los años 20, con velos, gasas, tules y gorritos antiguos. Todo ello en un ambiente muy parecido a la época de la férrea posguerra, sin luz eléctrica y con veladas dedicadas a escuchar música antigua en un vetusto gramófono que funciona a base de manivela. Las alumnas van allí por periodos de una semana o más, y deben llevar un antiguo uniforme, dormir en un dormitorio comunitario, obedecer estrictamente las rígidas reglas y sumergirse en el pasado durante las 24 horas del día."'' La primera aventura de la compañía [[The Secret of St. Bride's|''The Secret of St. Bride's'']] estaba inspirada en esta experiencia.
[[The Secret of St. Bride's|'''''The Secret of St. Bride's''''']]: Antes de dedicarse a la creación de aventuras, la compañía británica ''[[St. Bride's School]]'' había desarrollado un tipo de juego de ''Rol en Vivo'' en el que las participantes -todas mujeres- vivían la experiencia de participar en un internado para señoritas victoriano. En palabras de ''Andrés R. Samudio'' en ''su artículo de [[El Mundo de la Aventura: St. Brides: Escuela de aventureras]]: "Se ofrece a las mayores de 20 años la oportunidad de revivir las fantasías de la adolescencia y vestirse de nuevo como colegialas de los años 20, con velos, gasas, tules y gorritos antiguos. Todo ello en un ambiente muy parecido a la época de la férrea posguerra, sin luz eléctrica y con veladas dedicadas a escuchar música antigua en un vetusto gramófono que funciona a base de manivela. Las alumnas van allí por periodos de una semana o más, y deben llevar un antiguo uniforme, dormir en un dormitorio comunitario, obedecer estrictamente las rígidas reglas y sumergirse en el pasado durante las 24 horas del día."'' La primera aventura de la compañía [[The Secret of St. Bride's|''The Secret of St. Bride's'']] estaba inspirada en esta experiencia.



Revisión del 11:53 11 ene 2025

El Rol en Vivo es una forma de juego de rol en la que los participantes interpretan físicamente a sus personajes en un entorno real. A diferencia de los juegos de rol de mesa, en los que las acciones de los personajes se describen verbalmente, en el rol en vivo los jugadores actúan, hablan y se mueven como lo harían sus personajes. Los escenarios pueden ambientarse en lugares específicos, como castillos, bosques o incluso espacios urbanos y los participantes suelen vestir trajes o usar accesorios que representen a sus personajes.

El desarrollo de las historias suele estar guiado por un conjunto de reglas o un marco narrativo proporcionado por los organizadores del evento. Sin embargo, la interacción y las decisiones de los jugadores son fundamentales para dar forma a la trama y los resultados del juego. Esto convierte al rol en vivo en una experiencia colaborativa y creativa.

El primer juego de Rol en Vivo publicado en España fue Killer, traducido por la editorial Joc Internacional en 1991.

En 1995 la editorial Yggdrasil Jocs publicó Espada y Brujería, el primer juego de Rol en Vivo hecho en España.

El Rol en Vivo y las aventuras de texto

The Secret of St. Bride's: Antes de dedicarse a la creación de aventuras, la compañía británica St. Bride's School había desarrollado un tipo de juego de Rol en Vivo en el que las participantes -todas mujeres- vivían la experiencia de participar en un internado para señoritas victoriano. En palabras de Andrés R. Samudio en su artículo de El Mundo de la Aventura: St. Brides: Escuela de aventureras: "Se ofrece a las mayores de 20 años la oportunidad de revivir las fantasías de la adolescencia y vestirse de nuevo como colegialas de los años 20, con velos, gasas, tules y gorritos antiguos. Todo ello en un ambiente muy parecido a la época de la férrea posguerra, sin luz eléctrica y con veladas dedicadas a escuchar música antigua en un vetusto gramófono que funciona a base de manivela. Las alumnas van allí por periodos de una semana o más, y deben llevar un antiguo uniforme, dormir en un dormitorio comunitario, obedecer estrictamente las rígidas reglas y sumergirse en el pasado durante las 24 horas del día." La primera aventura de la compañía The Secret of St. Bride's estaba inspirada en esta experiencia.

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