Diferencia entre revisiones de «El Mundo de la Aventura»
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La sección debutó en el número 146 de ''MicroHobby'' en septiembre de 1987. Andrés Samudio inició este espacio con el objetivo de divulgar el mundo de las aventuras conversacionales, marcando el primer contacto con este tipo de juegos para muchos aficionados españoles. La sección se mantuvo hasta el número 212, casi coincidiendo con el cierre de la revista tras el número 217. | La sección debutó en el número 146 de ''MicroHobby'' en septiembre de 1987. Andrés Samudio inició este espacio con el objetivo de divulgar el mundo de las aventuras conversacionales, marcando el primer contacto con este tipo de juegos para muchos aficionados españoles. La sección se mantuvo hasta el número 212, casi coincidiendo con el cierre de la revista tras el número 217. | ||
Revisión del 21:59 10 ene 2025

El Mundo de la Aventura fue una sección de la revista Microhobby dedicada a exponer y tratar los juegos de aventura de texto. Redactada por Andrés Samudio, la sección se inició en el número 146 de septiembre de 1987 y concluyó en el 212 de julio de 1991. Posteriormente, Samudio creó otra sección dedicada a resolver dudas sobre aventuras, llamada El Viejo Archivero.
Estuvo dedicada principalmente al género de las aventuras de texto, aunque también incluyó artículos sobre otros tipos de juegos de inteligencia y fantasía.
Muchas de las ilustraciones de la sección fueron realizadas por Mónica Samudio, hija de Andrés.
Origen de la sección

La sección debutó en el número 146 de MicroHobby en septiembre de 1987. Andrés Samudio inició este espacio con el objetivo de divulgar el mundo de las aventuras conversacionales, marcando el primer contacto con este tipo de juegos para muchos aficionados españoles. La sección se mantuvo hasta el número 212, casi coincidiendo con el cierre de la revista tras el número 217.
Según Andrés Samudio, el objetivo de El Mundo de la Aventura era doble: por un lado, introducir a los lectores en el universo de las aventuras conversacionales; y por otro, proporcionar herramientas y guías para que los aficionados pudieran crear sus propias aventuras. Esto incluía desde conceptos básicos de guion y escenarios hasta técnicas avanzadas de programación. La sección también tuvo una importancia capital en el éxito de PAWS (Professional Adventure Writing System) en España y fomentó un auge de aventuras y compañías amateur, especialmente gracias a la convocatoria del Concurso de Aventuras de Microhobby.
Resumen de contenidos
Los artículos de la sección se pueden organizar en las siguientes categorías:
1. Historia del género
Andrés Samudio exploró los orígenes de las aventuras conversacionales, dando a conocer las compañías británicas y norteamericanas más relevantes:
- El mundo de la aventura
- ¿Qué es una aventura?
- Historia de los juegos de aventura
- Scott Adams: El paso a los Micros
- Nacimiento y expansión de la aventura en Gran Bretaña
- Level 9 o el apogeo de la aventura
- Presente y futuro de Level 9
- La unidad de Disco: Nuevas perspectivas para las aventuras
- Magnetic Scrolls: la gran acaparadora de premios
- St. Brides: Escuela aventurera
- Lo mejor hasta el momento
- Entrevista a Mr. Howard Gilberts
- Las aventuras en España no han hecho más que empezar
- News desde mi corner
- Guiones
- Magnetic Scrolls
- Level 9: un nivel muy alto de aventura
2. Principios teóricos y técnicas de programación
Artículos dedicados a presentar las herramientas (parsers) y los aspectos teóricos de la creación de aventuras.
- Todo sobre los parsers
- El parser: una herramienta imprescindible
- Radiografía de una aventura
- El mapa
- Los laberintos
- El arte de resolver problemas
- Objetos en un mundo mágico
- Fantásticos compañeros
- ¿Son las aventuras peligrosas para la salud?
- Los creadores de aventuras I
- Los creadores de aventuras II
- Los creadores de aventuras III
- Banderas al viento
- El arte de escribir una aventura I
- El arte de escribir una aventura II
- De la idea a la historia
- El modelado final
- Líneas maestras para la creación de una aventura
- Dando vida
- El caso de las ratas hambrientas
- Noduleando
- Buenas, yo traía esta aventura
- Inspiración y trabajo no visto
- Todo lo que necesita saber un buen escritor de aventuras
- Breviario básico del aventurero sagaz
- Cómo afrontar los problemas
- La explorencia es la madre de la ciencia
- Complicaciones maperiles y claveriles
- Tener y no temer
- Especial parsero
- La palabra exacta
- Truculento final
3. Ampliando horizontes
Se exploraron otros tipos de juegos relacionados, como los MUDs, juegos de rol, estrategias de tablero y juegos por correo. Además, se abordó el futuro de las aventuras multiusuario mediante módem.
- Aventúrate al futuro
- ¿Cómo y dónde multiaventurarse?
- Aventuras múltiples
- Workshop al ataque
- Invita un sueño a tu mesa
- Los juegos por correo
- La aventura telefónica
- En vivo y a lo loco
4. Concurso de Aventuras
Noticias relacionadas con el Concurso de Aventuras de Microhobby y sus participantes
- Ramillete de aventuras
- Cómo funciona el concurso y consejos
- Más resultados para el concurso
- Concurnoticias
- El concurso ha terminado
- Los aventureros de moda