Diferencia entre revisiones de «Chatbot»

De WikiCAAD
Línea 4: Línea 4:


=== Uso de un chatbot como intérprete para ejecutar aventuras conversacionales ===
=== Uso de un chatbot como intérprete para ejecutar aventuras conversacionales ===
A diferencia de los intérpretes tradicionales como la [[Máquina-Z]], un chatbot puede cumplir esta función sin necesidad de proporcionarle una aventura programada previamente mediante un [[parser]] o sistema de desarrollo; basta con proporcionar a la IA las siguientes informaciones:
A diferencia de los intérpretes tradicionales como la [[Máquina-Z]], un chatbot puede cumplir esta función sin necesidad de una aventura programada previamente mediante un [[parser]] o sistema de desarrollo; basta con proporcionar a la IA las siguientes informaciones:


# '''Instrucciones claras sobre el funcionamiento''':  Definir las reglas del juego, como los comandos posibles (por ejemplo, verbos como "mirar", "usar", "hablar con") y la forma en que las acciones afectan el mundo de la aventura.
# '''Instrucciones claras sobre el funcionamiento''':  Definir las reglas del juego, como los comandos posibles (por ejemplo, verbos como "mirar", "usar", "hablar con") y la forma en que las acciones afectan el mundo de la aventura.

Revisión del 20:39 4 ene 2025

Un chatbot o bot conversacional es un programa de inteligencia artificial (IA) diseñado para simular conversaciones humanas. Utiliza procesamiento de lenguaje natural para entender y responder a entradas proporcionando respuestas coherentes basadas en su programación o aprendizaje.

Algunos de los chatbots más conocidos son ChatGPT, Gemini y Copilot.

Uso de un chatbot como intérprete para ejecutar aventuras conversacionales

A diferencia de los intérpretes tradicionales como la Máquina-Z, un chatbot puede cumplir esta función sin necesidad de una aventura programada previamente mediante un parser o sistema de desarrollo; basta con proporcionar a la IA las siguientes informaciones:

  1. Instrucciones claras sobre el funcionamiento: Definir las reglas del juego, como los comandos posibles (por ejemplo, verbos como "mirar", "usar", "hablar con") y la forma en que las acciones afectan el mundo de la aventura.
  2. Guion o base narrativa: Este guion detalla el escenario, los personajes, los objetos y las interacciones posibles. Por ejemplo:
    • Escenario: "Estás en una habitación oscura con una mesa y una lámpara."
    • Objetos: "La lámpara está apagada. En la mesa hay una llave."
    • Interacciones: "Usar la lámpara" => "La lámpara ilumina la habitación."

Un ejemplo de aventura conversacional lista para jugar empleando un chatbot de IA como intérprete es El halcón maltés escrita en 2025 por planseldon.