Diferencia entre revisiones de «Exi Erebus»
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Tres almas se encuentran en un lugar del infierno muy particular. No recuerdan nada, salvo una idea: si están allí, es porque había un alma que necesitaba ser rescatada. Con su memoria perdida, tendrán que encontrar el camino de vuelta al mundo de los vivos mientras tratan de desentrañar quiénes son en realidad. Para completar tal hazaña, sólo podrán valerse de un arma de doble filo: el diálogo. | Tres almas se encuentran en un lugar del infierno muy particular. No recuerdan nada, salvo una idea: si están allí, es porque había un alma que necesitaba ser rescatada. Con su memoria perdida, tendrán que encontrar el camino de vuelta al mundo de los vivos mientras tratan de desentrañar quiénes son en realidad. Para completar tal hazaña, sólo podrán valerse de un arma de doble filo: el diálogo. | ||
== Temática == | |||
La temática de la JAM para la que se realizó este juego era "El camino de vuelta" | |||
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== Historia y desarrollo == | |||
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Ha contado con [https://twitter.com/Garrotchu Alexis Bote Suárez] para el diseño y producción, [https://x.com/JavierdelaIgl11 Javier de la Iglesia Larrad], [https://twitter.com/mronirio Mario Barrera Román] y [https://twitter.com/Garrotchu Alexis Bote Suárez] en la narrativa, [https://twitter.com/fvallebrozas Fran Vaile Brozas] en la programación y [https://twitter.com/amaipetisu Amai Petisu] para el arte y diseño gráfico. | |||
== Concursos y Jams == | |||
[[Rayuela de Arena 2023]] | |||
== Enlaces de descarga == | |||
[https://garrotchu.itch.io/exi-erebus Página de Itch.io] | |||
[[Categoría:Anuario 2023]] | [[Categoría:Anuario 2023]] | ||
[[Categoría:Rayuela de Arena 2023]] | [[Categoría:Rayuela de Arena 2023]] | ||
[[Categoría:Ficha de videojuego]] | [[Categoría:Ficha de videojuego]] | ||
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Revisión actual - 11:30 14 jul 2024
Exi Erebus |
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Autor/es | |
Compañía | |
Tipo de juego | |
Lanzamiento |
01/06/2023 |
Sistema | |
Plataformas | |
Idiomas | |
Ambientación | |
Sinopsis
Tres almas se encuentran en un lugar del infierno muy particular. No recuerdan nada, salvo una idea: si están allí, es porque había un alma que necesitaba ser rescatada. Con su memoria perdida, tendrán que encontrar el camino de vuelta al mundo de los vivos mientras tratan de desentrañar quiénes son en realidad. Para completar tal hazaña, sólo podrán valerse de un arma de doble filo: el diálogo.
Temática
La temática de la JAM para la que se realizó este juego era "El camino de vuelta"
Instrucciones de juego
ESC: Menu
Intro: Aceptar opción
Espacio: Hablar / interactuar
R: Cambiar de personaje principal
Flechas: Moverte y seleccionar diálogo
Estatuas de guardado: úsalas a menudo para no perder tu progreso
Historia y desarrollo
El juego está desarrollado bajo Unity y se ha realizado en menos de un mes.
Ha contado con Alexis Bote Suárez para el diseño y producción, Javier de la Iglesia Larrad, Mario Barrera Román y Alexis Bote Suárez en la narrativa, Fran Vaile Brozas en la programación y Amai Petisu para el arte y diseño gráfico.