Diferencia entre revisiones de «El experimento»
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Argumento (ATENCIÓN SPOILER) | |||
El historia del experimento comienza con el protagonista herido y encadenado en una celda, con un gigante semidesnudo, y que parece haber sido encadenado en algún momento, que lo vigila. EL protagonita está herido en la cabeza y ha perdido la memoria, consigue desencadenarse y descubre que está atrapado en una especie de búnker que parece ser algún tipo de antiguo laboratorio, abandonado hace años. Poco a poco recupera la memoria y mediante flashbacks, se nos cuenta cómo llego a ese lugar con la intención de robar el material científico de ese lugar, pero que de alguna forma, fue engañado para caer en una trampa y servir de alimento a su captor y probablemente, ser parte de un retorcido experimento de manipulación mental. | |||
Durante una larga noche, el protagonista deberá encontrar la forma de salir del búnker, enfrentándo al monstruo, que es infinitamente superior físicamente. Investigando los archivos del laboratorio, intuye que de alguna forma, su captor es una antigua víctima de ese loco experimento, y que probablemente, como él, fue secuestrado. |
Revisión del 10:39 22 jun 2024
El experimento |
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El Experimento (2021) es una aventura de texto para ZX Spectrum 128K, realizada con PAW por EJVG. Y sigue la mecánica tradicional de los juegos de este tipo.
La Historia "Has despertado encadenado en una oscura celda sin saber cómo llegaste allí, un monstruoso carcelero es tu única compañía. Tu objetivo es escapar de allí con vida."
Consejos La direcciones principales son N,S, E y O , y se indicarán gráficamente en pantalla en el cuadro "salidas", otras direcciones como ENTRAR, SALIR, SUBIR o BAJAR pueden aparecer o no en dicho cuadro con flechas rojas (ENTRAR, SUBIR) o azules (SALIR, BAJAR).
Existe un mapa al que se puede acceder con el comando MAPA.
Las ódenes normalmente serán del tipo VERBO + NOMBRE, por ejemplo, COGER PALO, pero a veces hará falta más información para realizar la acción, por ejemplo COGER PALO CON GUANTE.
Los verbos más usuales son COGER, DEJAR, HABLAR, GOLPEAR, ROMPER, etc. Si apareciesen verbos menos comunes se indicaría en los textos del juego. Por otra parte no se permiten acciones con el verbo USAR por ser demasiado genéricas.
Créditos y agradecimentos Juego desarrollado para Spectrum 128k con el parser PAWS de Tim Gilberts. Guión, gráficos y código: Eduardo José Villalobos Galindo . Testing: Ricardo Oyón Rodríguez.
Más información, descarga gratuita, guía y solución del juego en https://ejvg.itch.io/el-experimento
Argumento (ATENCIÓN SPOILER) El historia del experimento comienza con el protagonista herido y encadenado en una celda, con un gigante semidesnudo, y que parece haber sido encadenado en algún momento, que lo vigila. EL protagonita está herido en la cabeza y ha perdido la memoria, consigue desencadenarse y descubre que está atrapado en una especie de búnker que parece ser algún tipo de antiguo laboratorio, abandonado hace años. Poco a poco recupera la memoria y mediante flashbacks, se nos cuenta cómo llego a ese lugar con la intención de robar el material científico de ese lugar, pero que de alguna forma, fue engañado para caer en una trampa y servir de alimento a su captor y probablemente, ser parte de un retorcido experimento de manipulación mental. Durante una larga noche, el protagonista deberá encontrar la forma de salir del búnker, enfrentándo al monstruo, que es infinitamente superior físicamente. Investigando los archivos del laboratorio, intuye que de alguna forma, su captor es una antigua víctima de ese loco experimento, y que probablemente, como él, fue secuestrado.