Diferencia entre revisiones de «Pueblo de la noche»

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== Instrucciones de juego ==
== Instrucciones de juego ==


- Para dar algo usa DAR (objeto) a (personaje).
* Para dar algo usa DAR (objeto) a (personaje).
- Para hablar con alguien usa DECIR (nombre) "lo
* Para hablar con alguien usa DECIR (nombre) "lo que quieras decir".
que quieras decir".
* Para disparar usa DISPARAR A (objetivo).
- Para disparar usa DISPARAR A (objetivo).
* RAMSAVE: Grabar en memoria situación actual.
- RAMSAVE: Grabar en memoria situación actual.
* RAMLOAD: Cargar de la memoria una situación salvada.
RAMLOAD: Cargar de memoria situación salvada.
* LOAD: Carga de cinta.
LOAD: Carga de cinta.
* SAVE: Graba a cinta.
SAVE: Graba a cinta.
* TEXTO: Jugar solo con texto.
TEXTO: Jugar sólo con texto.
* GRAFICOS: Jugar con gráficos incluidos.
GRAFICOS: Jugar con gráficos incluídos.
* AYUDA: Obvio...
AYUDA: Obvio...
* FIN: Acabar la partida.
FIN: Acabar la partida.
* MIRAR: Nueva descripción de la localidad.
MIRAR: Nueva descripción de la localidad.
* INVENTARIO: Te muestra qué es lo que llevas.
INVENTARIO: Te muestra qué es lo que llevas.
* EXAMINAR: Es útil para descubrir nuevos detalles del mundo que te rodea.
EXAMINAR: ES útil para descubrir nuevos detalles
del mundo que te rodea.


El PSI que te acompaña, Sonia, es de un realismo
El PSI que te acompaña, Sonia, es de un realismo total. Prueba a que haga cosas con los objetos (cogerlos, dejarlos, examinarlos, usarlos...) y otras cosas (abrir puertas, cerrarlas, examinar lo que hay a tu alrededor, etc.).  
total. Prueba a que haga cosas con los objetos
(cogerlos, dejarlos, examinarlos, usarlos...) y otras
cosas (abrir puertas, cerrarlas, examinar lo que
hay a tu alrededor, etc.). Para saber lo que lleva
pregunta su INVENTARIO, y para que te dé algo
usa DAME. Ej: DECIR SONIA "DAME RAMA". Sin
ella es imposible acabar la aventura, así pues,
trátala con realismo (usando verbos del
vocabulario)


Para saber lo que lleva, pregunta su INVENTARIO, y para que te dé algo usa DAME. Ej.: DECIR SONIA "DAME RAMA".


Sin ella es imposible acabar la aventura, así pues, trátala con realismo (usando verbos del vocabulario)
== Historia y desarrollo ==
== Historia y desarrollo ==



Revisión del 15:51 15 mar 2024

Pueblo de la noche
Grupo Creators Union ()

Autor/es

Josep Coletas Caubet

Compañía

Grupo Creators Union

Tipo de juego

Aventura de texto

Lanzamiento

06/07/1989

Sistema

PAWS

Plataformas

ZX Spectrum 48K

Idiomas

Español

Ambientación

Terror

Contacto



Pueblo de la noche es una aventura de texto para Spectrum realizada por Josep Coletas Caubet bajo su sello Grupo Creators Union empleando el PAW de Gilsoft. Fue distribuida a través de la Bolsa del CAAD, con el número 8 de su catálogo.

Sinopsis

La región conocida como SINESTRA entró en una noche sin fin que ahora se va extendiendo a otras regiones... nadie sabe a qué es debido, pues no existe nadie capaz de poseer suficiente poder para eso, ni siquiera un brujo. Entonces, ¿qué ocurre? Por eso has sido enviado junto con la más guerrera y bella de las valquirias para descubrir y acabar con la eterna Noche.

Pero en SINESTRA encontrarás otros personajes, que son... EL PUEBLO DE LA NOCHE.

Instrucciones de juego

  • Para dar algo usa DAR (objeto) a (personaje).
  • Para hablar con alguien usa DECIR (nombre) "lo que quieras decir".
  • Para disparar usa DISPARAR A (objetivo).
  • RAMSAVE: Grabar en memoria situación actual.
  • RAMLOAD: Cargar de la memoria una situación salvada.
  • LOAD: Carga de cinta.
  • SAVE: Graba a cinta.
  • TEXTO: Jugar solo con texto.
  • GRAFICOS: Jugar con gráficos incluidos.
  • AYUDA: Obvio...
  • FIN: Acabar la partida.
  • MIRAR: Nueva descripción de la localidad.
  • INVENTARIO: Te muestra qué es lo que llevas.
  • EXAMINAR: Es útil para descubrir nuevos detalles del mundo que te rodea.

El PSI que te acompaña, Sonia, es de un realismo total. Prueba a que haga cosas con los objetos (cogerlos, dejarlos, examinarlos, usarlos...) y otras cosas (abrir puertas, cerrarlas, examinar lo que hay a tu alrededor, etc.).

Para saber lo que lleva, pregunta su INVENTARIO, y para que te dé algo usa DAME. Ej.: DECIR SONIA "DAME RAMA".

Sin ella es imposible acabar la aventura, así pues, trátala con realismo (usando verbos del vocabulario)

Historia y desarrollo

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