Diferencia entre revisiones de «La Aventura Original»

De WikiCAAD
Línea 154: Línea 154:
* DEJAR JAULA
* DEJAR JAULA
* DEJAR BOTELLA CON AGUA
* DEJAR BOTELLA CON AGUA
* '''COGER JOYA (1º TESORO)'''
* '''COGER JOYA (1º TESORO)''' (A partir de aquí, puede aparecer un pirata que nos roba los tesoros, aunque es fácil recuperarlos porque los guarda en su refugio y los volveremos a recuperar)
* SUBIR
* SUBIR
* LEER NOTA
* LEER NOTA
Línea 217: Línea 217:
* N
* N
* BAJAR
* BAJAR
* '''COGER JARRON (5º TESORO)''' (A partir de aquí, puede aparecer un pirata que nos roba los tesoros, aunque es fácil recuperarlos porque los guarda en su refugio y los volveremos a recuperar)
* '''COGER JARRON (5º TESORO)'''  
* NE
* NE
* DEJAR BOTELLA
* DEJAR BOTELLA
Línea 243: Línea 243:
* BAJAR
* BAJAR
* NE
* NE
* COGER BOTELLA (A partir de aquí puede aparecer el enano Maluva, cuando lo haga debemos salir inmediatamente de la pantalla, ya que nos tira un hacha)
* COGER BOTELLA (A partir de aquí puede aparecer el enano Maluva, cuando lo haga nos lanzará un hacha inmediatamente pero en su primer intento, fallará. Es preciso coger el hacha y llevarla con nosotros para lanzársela de vuelta en cuanto vuelva a aparecer, repitiendo la operación si fallamos; este proceso se puede repetir varias veces)
* SO
* SO
* SE
* SE

Revisión del 21:23 2 ago 2023

La Aventura Original
Aventuras AD ()

Autor/es

Andrés Samudio

Compañía

Aventuras AD

Tipo de juego

Aventura de texto

Lanzamiento

06/07/1989

Sistema

DAAD

Plataformas

Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, Commodore Amiga, MSX, PC DOS, ZX Spectrum 48K

Idiomas

Español

Ambientación

Fantasía

Contacto


La primera creación comercial de Aventuras AD, realizada en 1989, es una versión del primigenio Adventure. Es necesario mencionar que la lista de los juegos derivados, inspirados por o que homenajean a Adventure es realmente extensa. Ello fue en parte la causa de que Andrés Samudio la escogiera como primer título comercial de Aventuras AD. De hecho, el género se denomina aventura precisamente por el título, aunque se le conoce por varios, tales como Colossal Cave Adventure, Colossal Cave, el citado Adventure y Advent, este último debido a la limitación de seis caracteres en los nombres de archivo del mainframe PDP-10 en que fue creado.

El juego está dividido en dos zonas o partes bien diferenciadas. De hecho, sería una constante en la producción de Aventuras AD que cada juego tuviese dos partes, en cargas separadas. La primera parte del juego, llamada La Búsqueda, es una aventura muy sencilla que transcurre en la superficie, y donde debemos conseguir el acceso al mundo subterráneo, donde transcurre la segunda parte, denominada El Encuentro. En el exterior podemos explorar sin complicación el valle que se localiza sobre el sistema de grutas donde está realmente la aparte más complicada del juego.

Sinopsis

¡La Gran Caverna! Origen de leyendas sobre fabulosas riquezas e inmensos peligros. ¿Mito o realidad? Siguiendo el borroso mapa que te dio un extraño (por cierto muy rico) a quien salvaste de las garras de unos trolls, has llegado a este apacible valle. Presientes que estás muy cerca, pero de repente el viejo mapa se deshace en tus manos mientras una cálida brisa te susurra: “solo los valientes que dominen la magia merecerán mis tesoros”.

Encarnamos a un anónimo Maestro Aventurero en su primer desafío: llegado al Gran Valle, has de desentrañar los secretos de la Gran Caverna. El único problema es que hemos perdido el mapa y primero hemos de encontrar la entrada a la mencionada cueva.

Ficha técnica

  • Autor: Aventuras AD
  • Tipo de Aventura: Aventura de texto
  • Desarrollada con: DAAD
  • Año de Publicación: 1989
  • Género: Fantasía
  • Idiomas: Español
  • Sistemas Disponibles: Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, Commodore Amiga, MSX, PC DOS, ZX Spectrum 48K

Descarga

Solución

A continuación os mostramos la solución serializada de las dos partes que componen la aventura.

Solución Parte 1

Solución Parte 2