Diferencia entre revisiones de «La Aventura Original»

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La primera creación comercial de [[Aventuras AD]], realizada en 1989, es una versión del primigenio [[Adventure]]. Es necesario mencionar que la lista de los juegos derivados, inspirados por o que homenajean a Adventure es realmente extensa. Ello fue en parte la causa de que [[Andrés Samudio]] la escogiera como primer título comercial de Aventuras AD. De hecho, el género se denomina aventura precisamente por el título, aunque se le conoce por varios, tales como Colossal Cave Adventure, Colossal Cave, el citado Adventure y Advent, este último debido a la limitación de seis caracteres en los nombres de archivo del mainframe PDP-10 en que fue creado.
La primera creación comercial de [[Aventuras AD]], realizada en 1989, es una versión del primigenio [[Adventure]]. Es necesario mencionar que la lista de los juegos derivados, inspirados por o que homenajean a Adventure es realmente extensa. Ello fue en parte la causa de que [[Andrés Samudio]] la escogiera como primer título comercial de Aventuras AD. De hecho, el género se denomina aventura precisamente por el título, aunque se le conoce por varios, tales como Colossal Cave Adventure, Colossal Cave, el citado Adventure y Advent, este último debido a la limitación de seis caracteres en los nombres de archivo del mainframe PDP-10 en que fue creado.


El juego está dividido en dos zonas o partes bien diferenciadas. De hecho sería una constante en la producción de Aventuras AD que cada juego tuviese dos partes, en cargas separadas. La primera parte del juego, llamada La Búsqueda, es una aventura muy sencilla que transcurre en la superficie, y donde debemos conseguir el acceso al mundo subterráneo donde transcurre la segunda parte, denominada El Encuentro. En el exterior podemos explorar sin complicación el valle que se localiza sobre el sistema de grutas donde está realmente la aparte más complicada del juego.
El juego está dividido en dos zonas o partes bien diferenciadas. De hecho, sería una constante en la producción de Aventuras AD que cada juego tuviese dos partes, en cargas separadas. La primera parte del juego, llamada La Búsqueda, es una aventura muy sencilla que transcurre en la superficie, y donde debemos conseguir el acceso al mundo subterráneo, donde transcurre la segunda parte, denominada El Encuentro. En el exterior podemos explorar sin complicación el valle que se localiza sobre el sistema de grutas donde está realmente la aparte más complicada del juego.


== Sinopsis ==
== Sinopsis ==


¡La Gran Caverna! Origen de leyendas sobre fabulosas riquezas e inmensos peligros. ¿Mito o realidad? Siguiendo el borroso mapa que te dio un extraño (por cierto muy rico) a quien salvaste de las garras de unos trolls, has llegado a este apacible valle. Presientes que estás muy cerca, pero de repente el viejo mapa se deshace en tus manos mientras una cálida brisa te susurra: “sólo los valientes que dominen la magia merecerán mis tesoros”.
¡La Gran Caverna! Origen de leyendas sobre fabulosas riquezas e inmensos peligros. ¿Mito o realidad? Siguiendo el borroso mapa que te dio un extraño (por cierto muy rico) a quien salvaste de las garras de unos trolls, has llegado a este apacible valle. Presientes que estás muy cerca, pero de repente el viejo mapa se deshace en tus manos mientras una cálida brisa te susurra: “solo los valientes que dominen la magia merecerán mis tesoros”.


Encarnamos a un anónimo Maestro Aventurero en su primer desafío: llegado al Gran Valle, has de desentrañar los secretos de la Gran Caverna. El único problema es que hemos perdido el mapa y primero hemos de encontrar la entrada a la mencionada cueva.
Encarnamos a un anónimo Maestro Aventurero en su primer desafío: llegado al Gran Valle, has de desentrañar los secretos de la Gran Caverna. El único problema es que hemos perdido el mapa y primero hemos de encontrar la entrada a la mencionada cueva.
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* N
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* DAR BOTAS (Al enano que, agradecido te da una linterna)
* DAR BOTAS (Al enano que, agradecido, te da una linterna)
* PONER PILAS
* PONER PILAS
* ENCENDER LINTERNA
* ENCENDER LINTERNA
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* DEJAR JAULA
* DEJAR JAULA
* DEJAR BOTELLA CON AGUA
* DEJAR BOTELLA CON AGUA
* '''COGER JOYA (1er. TESORO)'''
* '''COGER JOYA (TESORO)'''
* SUBIR
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* LEER NOTA
* LEER NOTA
* SOPLAR
* SOPLAR
* MIRAR
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* '''COGER PEPITA (2do. TESORO)'''
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* XYZZY (Nos permite llevar los tesoros a una camara recolectora)
* XYZZY (Nos permite llevar los tesoros a una cámara recolectora)
* DEJAR JOYA
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* DEJAR PEPITA
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* O
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* USAR VARITA (Aparece un puente y un diamante)
* USAR VARITA (Aparece un puente y un diamante)
* '''COGER DIAMANTE (3er. TESORO)'''
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* N (Nos conduce a un laberinto)
* N (Nos conduce a un laberinto)
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* XYZZY (Nos permite llevar los tesoros a una camara recolectora)
* XYZZY (Nos permite llevar los tesoros a una cámara recolectora)
* DEJAR DIAMANTE
* DEJAR DIAMANTE
* XYZZY (Nos devuelve a la localidad de la que vinimos)
* XYZZY (Nos devuelve a la localidad de la que vinimos)
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* ATACAR (El dragon huye)
* ATACAR (El dragon huye)
* MIRAR
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* BAJAR
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* '''COGER JARRON (5to. TESORO)''' (A partir de aqui, puede aparecer un pirata que nos roba los tesoros, aunque es fácil recuperarlos porque los guarda en su refugio y los volveremos a recuperar)
* '''COGER JARRON (TESORO)''' (A partir de aquí, puede aparecer un pirata que nos roba los tesoros, aunque es fácil recuperarlos porque los guarda en su refugio y los volveremos a recuperar)
* NE
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* DEJAR BOTELLA
* DEJAR BOTELLA
* AYUDA
* AYUDA
* '''COGER ESMERALDA (6to. TESORO)'''
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* DEJAR TORTILLA
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* RECOLECTOR (Al igual que XYZZY la sala acústica nos permite llevar los tesoros a una camara recolectora)
* RECOLECTOR (Al igual que XYZZY la sala acústica nos permite llevar los tesoros a una cámara recolectora)
* DEJAR ALFOMBRA
* DEJAR ALFOMBRA
* DEJAR ESMERALDA
* DEJAR ESMERALDA
* DEJAR BARRA TITANIO
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* RECOLECTOR(Nos devuelve a la localidad de la que vinimos)
* RECOLECTOR (Nos devuelve a la localidad de la que vinimos)
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* COGER TORTILLA
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* COGER BOTELLA (A partir de aqui puede aparecer el enano Maluva, cuando lo haga debemos salir inmediatamente de la pantalla ya que nos tira un hacha. Si lo encontramos mas de dos veces
* COGER BOTELLA (A partir de aquí puede aparecer el enano Maluva, cuando lo haga debemos salir inmediatamente de la pantalla, ya que nos tira un hacha. lo encontramos más de dos veces
   sera nuestra muerte)
   será nuestra muerte)
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* VACIAR BOTELLA
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* FEE FIE FOE FOU (El huevo vibra)
* FEE FIE FOE FOU (El huevo vibra)
* VACIAR BOTELLA
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* ABRIR PUERTA
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* ENTRAR
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* '''COGER TRIDENTE (9o. TESORO)'''
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* '''COGER PERLA (10º TESORO)'''
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* RECOLECTOR (Al igual que XYZZY la sala acústica nos permite llevar los tesoros a una camara recolectora)
* RECOLECTOR (Al igual que XYZZY la sala acústica nos permite llevar los tesoros a una cámara recolectora)
* DEJAR TRIDENTE
* DEJAR TRIDENTE
* DEJAR PERLA
* DEJAR PERLA
* DEJAR ALMOHADA
* DEJAR ALMOHADA
* DEJAR JARRON SOBRE ALMOHADA
* DEJAR JARRON SOBRE ALMOHADA
* RECOLECTOR(Nos devuelve a la localidad de la que vinimos)
* RECOLECTOR (Nos devuelve a la localidad de la que vinimos)
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* COGER LLAVE
* COGER LLAVE
* COGER VARITA
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* SUBIR
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* SOLTAR OSO
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* '''COGER CADENA (12avo. TESORO)'''
* '''COGER CADENA (12º TESORO)'''
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* RECOLECTOR (Al igual que XYZZY la sala acústica nos permite llevar los tesoros a una camara recolectora)
* RECOLECTOR (Al igual que XYZZY la sala acústica nos permite llevar los tesoros a una cámara recolectora)
* DEJAR HUEVO
* DEJAR HUEVO
* DEJAR ESPECIAS
* DEJAR ESPECIAS
* DEJAR CADENA
* DEJAR CADENA
* RECOLECTOR(Nos devuelve a la localidad de la que vinimos)
* RECOLECTOR (Nos devuelve a la localidad de la que vinimos)
 
* USAR MAGIA (Nos trasladamos al este de la alcoba, donde no se puede pasar)
                (Teclear:) Usar magia.
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      (Nos trasladamos al este de la alcoba, donde no se puede pasar)
* '''COGER PIRAMIDE (13º TESORO)'''
  HABITACION MAGICA: N
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  PIRAMIDE: Coger piramide. (13avo. TESORO)
* USAR MAGIA (Nos volvemos a trasladar a la Sala Acústica)
  S
* RECOLECTOR (Al igual que XYZZY la sala acústica nos permite llevar los tesoros a una cámara recolectora)
  HABITACION MAGICA: Usar magia.
* DEJAR PIRAMIDE
      (Nos volvemos a trasladar a la Sala Acustica).
* RECOLECTOR (Nos devuelve a la localidad de la que vinimos)
  SALA ACUSTICA: RECOLECTOR
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                Dejar piramide.
* S
                RECOLECTOR
* SUBIR
  S - S - Subir - O - O - S
* O
  LABERINTO DE PEQUENAS HABITACIONES: Por aqui entraremos en el laberinto
* O
                                      que nos conducira a la cueva del
* S
                                      pirata.
* SUBIR
  Subir - SO - O - Bajar - NE
* SO
  CUEVA DEL PIRATA: Coger garfio. (14avo. y ultimo TESORO)
* O
      (Si hay algun otro tesoro mas que nos haya cogido el pirata antes,
* BAJAR
        llevarselo tambien).
* NE
  E - NE - N (= Salimos en el Oeste de la Camara).
* '''COGER GARFIO (14º TESORO y último)''' (Aquí encontraremos los tesoros que nos haya podido robar el pirata).
  E - E - Subir - E - E
* E
  CAMARA XYZZY: XYZZY
* NE
                Dejar garfio.
* N
                XYZZY
* E
  E - E - Salir.
* E
 
* SUBIR
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* E
* XYZZY (Nos permite llevar los tesoros a una cámara recolectora)
* DEJAR GARFIO
* XYZZY (Nos devuelve a la localidad de la que vinimos)
E
E
SALIR


INTRODUCCION: SOLO LOCALIZACION DEPOSITOS DE TESOROS.
NOTA: La ubicación de las habitaciones de acceso a los depósitos de tesoros es, tomando como punto de partida la entrada de la caverna:
          Entrada-O-O-Camara XYZZY-O-O-Bajar-Bajar-N-N-Sala Acustica.
OESTE - OESTE - XYZZY - OESTE - OESTE - BAJAR - BAJAR - NORTE - NORTE - RECOLECTOR
                      ------------                     -------------
          En Sala Acustica -leer mensaje: Pone "OID"
                            -oir: "El eco susurra: RECOLECTOR"
                  ------------------------
  PANTALLA INICIAL: Una vez entramos, se cierra la puerta detras nuestro
                    y ya es imposible volver a salir hasta no haber com-
                    pletado la aventura.


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Revisión del 09:45 2 ago 2023

La Aventura Original
Autor/es: Andrés Samudio
Compañía:Aventuras AD
Tipo:Aventura de texto
Fecha:1989
Sistema:DAAD
Plataformas:
  • Amstrad CPC
  • Atari ST
  • Commodore 64
  • Commodore Amiga
  • MSX
  • PC DOS
  • ZX Spectrum 48K
Idiomas:
  • Español
Ambientación:
  • Fantasía



Editar juego


La primera creación comercial de Aventuras AD, realizada en 1989, es una versión del primigenio Adventure. Es necesario mencionar que la lista de los juegos derivados, inspirados por o que homenajean a Adventure es realmente extensa. Ello fue en parte la causa de que Andrés Samudio la escogiera como primer título comercial de Aventuras AD. De hecho, el género se denomina aventura precisamente por el título, aunque se le conoce por varios, tales como Colossal Cave Adventure, Colossal Cave, el citado Adventure y Advent, este último debido a la limitación de seis caracteres en los nombres de archivo del mainframe PDP-10 en que fue creado.

El juego está dividido en dos zonas o partes bien diferenciadas. De hecho, sería una constante en la producción de Aventuras AD que cada juego tuviese dos partes, en cargas separadas. La primera parte del juego, llamada La Búsqueda, es una aventura muy sencilla que transcurre en la superficie, y donde debemos conseguir el acceso al mundo subterráneo, donde transcurre la segunda parte, denominada El Encuentro. En el exterior podemos explorar sin complicación el valle que se localiza sobre el sistema de grutas donde está realmente la aparte más complicada del juego.

Sinopsis

¡La Gran Caverna! Origen de leyendas sobre fabulosas riquezas e inmensos peligros. ¿Mito o realidad? Siguiendo el borroso mapa que te dio un extraño (por cierto muy rico) a quien salvaste de las garras de unos trolls, has llegado a este apacible valle. Presientes que estás muy cerca, pero de repente el viejo mapa se deshace en tus manos mientras una cálida brisa te susurra: “solo los valientes que dominen la magia merecerán mis tesoros”.

Encarnamos a un anónimo Maestro Aventurero en su primer desafío: llegado al Gran Valle, has de desentrañar los secretos de la Gran Caverna. El único problema es que hemos perdido el mapa y primero hemos de encontrar la entrada a la mencionada cueva.

Ficha técnica

  • Autor: Aventuras AD
  • Tipo de Aventura: Aventura de texto
  • Desarrollada con: DAAD
  • Año de Publicación: 1989
  • Género: Fantasía
  • Idiomas: Español
  • Sistemas Disponibles: Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, Commodore Amiga, MSX, PC DOS, ZX Spectrum 48K

Descarga

Solución

A continuación os mostramos la solución serializada de las dos partes que componen la aventura.

Solución Parte 1

Solución Parte 2