Diferencia entre revisiones de «La Aventura Original»
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La primera creación comercial de [[Aventuras AD]], realizada en 1989, es una versión del primigenio [[Adventure]]. Es necesario mencionar que la lista de los juegos derivados, inspirados por o que homenajean a Adventure es realmente extensa. Ello fue en parte la causa de que [[Andrés Samudio]] la escogiera como primer título comercial de Aventuras AD. De hecho, el género se denomina aventura precisamente por el título, aunque se le conoce por varios, tales como Colossal Cave Adventure, Colossal Cave, el citado Adventure y Advent, este último debido a la limitación de seis caracteres en los nombres de archivo del mainframe PDP-10 en que fue creado. | La primera creación comercial de [[Aventuras AD]], realizada en 1989, es una versión del primigenio [[Adventure]]. Es necesario mencionar que la lista de los juegos derivados, inspirados por o que homenajean a Adventure es realmente extensa. Ello fue en parte la causa de que [[Andrés Samudio]] la escogiera como primer título comercial de Aventuras AD. De hecho, el género se denomina aventura precisamente por el título, aunque se le conoce por varios, tales como Colossal Cave Adventure, Colossal Cave, el citado Adventure y Advent, este último debido a la limitación de seis caracteres en los nombres de archivo del mainframe PDP-10 en que fue creado. | ||
El juego está dividido en dos zonas o partes bien diferenciadas. De hecho sería una constante en la producción de Aventuras AD que cada juego tuviese dos partes, en cargas separadas. La primera parte del juego, llamada La Búsqueda, es una aventura muy sencilla que transcurre en la superficie, y donde debemos conseguir el acceso al mundo subterráneo donde transcurre la segunda parte, denominada El Encuentro. En el exterior podemos explorar sin complicación el valle que se localiza sobre el sistema de grutas donde está realmente la aparte más complicada del juego. | El juego está dividido en dos zonas o partes bien diferenciadas. De hecho, sería una constante en la producción de Aventuras AD que cada juego tuviese dos partes, en cargas separadas. La primera parte del juego, llamada La Búsqueda, es una aventura muy sencilla que transcurre en la superficie, y donde debemos conseguir el acceso al mundo subterráneo, donde transcurre la segunda parte, denominada El Encuentro. En el exterior podemos explorar sin complicación el valle que se localiza sobre el sistema de grutas donde está realmente la aparte más complicada del juego. | ||
== Sinopsis == | == Sinopsis == | ||
¡La Gran Caverna! Origen de leyendas sobre fabulosas riquezas e inmensos peligros. ¿Mito o realidad? Siguiendo el borroso mapa que te dio un extraño (por cierto muy rico) a quien salvaste de las garras de unos trolls, has llegado a este apacible valle. Presientes que estás muy cerca, pero de repente el viejo mapa se deshace en tus manos mientras una cálida brisa te susurra: | ¡La Gran Caverna! Origen de leyendas sobre fabulosas riquezas e inmensos peligros. ¿Mito o realidad? Siguiendo el borroso mapa que te dio un extraño (por cierto muy rico) a quien salvaste de las garras de unos trolls, has llegado a este apacible valle. Presientes que estás muy cerca, pero de repente el viejo mapa se deshace en tus manos mientras una cálida brisa te susurra: “solo los valientes que dominen la magia merecerán mis tesoros”. | ||
Encarnamos a un anónimo Maestro Aventurero en su primer desafío: llegado al Gran Valle, has de desentrañar los secretos de la Gran Caverna. El único problema es que hemos perdido el mapa y primero hemos de encontrar la entrada a la mencionada cueva. | Encarnamos a un anónimo Maestro Aventurero en su primer desafío: llegado al Gran Valle, has de desentrañar los secretos de la Gran Caverna. El único problema es que hemos perdido el mapa y primero hemos de encontrar la entrada a la mencionada cueva. | ||
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* DAR BOTAS (Al enano que, agradecido te da una linterna) | * DAR BOTAS (Al enano que, agradecido, te da una linterna) | ||
* PONER PILAS | * PONER PILAS | ||
* ENCENDER LINTERNA | * ENCENDER LINTERNA | ||
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* DEJAR JAULA | * DEJAR JAULA | ||
* DEJAR BOTELLA CON AGUA | * DEJAR BOTELLA CON AGUA | ||
* '''COGER JOYA ( | * '''COGER JOYA (1º TESORO)''' | ||
* SUBIR | * SUBIR | ||
* LEER NOTA | * LEER NOTA | ||
* SOPLAR | * SOPLAR | ||
* MIRAR | * MIRAR | ||
* '''COGER PEPITA ( | * '''COGER PEPITA (2º TESORO)''' | ||
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* XYZZY (Nos permite llevar los tesoros a una | * XYZZY (Nos permite llevar los tesoros a una cámara recolectora) | ||
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* O | * O | ||
* USAR VARITA (Aparece un puente y un diamante) | * USAR VARITA (Aparece un puente y un diamante) | ||
* '''COGER DIAMANTE ( | * '''COGER DIAMANTE (3º TESORO)''' | ||
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* N (Nos conduce a un laberinto) | * N (Nos conduce a un laberinto) | ||
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* XYZZY (Nos permite llevar los tesoros a una | * XYZZY (Nos permite llevar los tesoros a una cámara recolectora) | ||
* DEJAR DIAMANTE | * DEJAR DIAMANTE | ||
* XYZZY (Nos devuelve a la localidad de la que vinimos) | * XYZZY (Nos devuelve a la localidad de la que vinimos) | ||
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* ATACAR (El dragon huye) | * ATACAR (El dragon huye) | ||
* MIRAR | * MIRAR | ||
* '''COGER ALFOMBRA ( | * '''COGER ALFOMBRA (4º TESORO)''' | ||
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* BAJAR | * BAJAR | ||
* '''COGER JARRON ( | * '''COGER JARRON (5º TESORO)''' (A partir de aquí, puede aparecer un pirata que nos roba los tesoros, aunque es fácil recuperarlos porque los guarda en su refugio y los volveremos a recuperar) | ||
* NE | * NE | ||
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* AYUDA | * AYUDA | ||
* '''COGER ESMERALDA ( | * '''COGER ESMERALDA (6º TESORO)''' | ||
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* RECOLECTOR (Al igual que XYZZY la sala acústica nos permite llevar los tesoros a una | * RECOLECTOR (Al igual que XYZZY la sala acústica nos permite llevar los tesoros a una cámara recolectora) | ||
* DEJAR ALFOMBRA | * DEJAR ALFOMBRA | ||
* DEJAR ESMERALDA | * DEJAR ESMERALDA | ||
* DEJAR BARRA TITANIO | * DEJAR BARRA TITANIO | ||
* RECOLECTOR(Nos devuelve a la localidad de la que vinimos) | * RECOLECTOR (Nos devuelve a la localidad de la que vinimos) | ||
* S | * S | ||
* COGER TORTILLA | * COGER TORTILLA | ||
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* BAJAR | * BAJAR | ||
* NE | * NE | ||
* COGER BOTELLA (A partir de | * COGER BOTELLA (A partir de aquí puede aparecer el enano Maluva, cuando lo haga debemos salir inmediatamente de la pantalla, ya que nos tira un hacha. Sí lo encontramos más de dos veces | ||
será nuestra muerte) | |||
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* O | * O | ||
* BAJAR | * BAJAR | ||
* VACIAR BOTELLA | * VACIAR BOTELLA | ||
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* TREPAR | * TREPAR | ||
* '''COGER HUEVO ( | * '''COGER HUEVO (8º TESORO)''' | ||
* FEE FIE FOE FOU (El huevo vibra) | * FEE FIE FOE FOU (El huevo vibra) | ||
* VACIAR BOTELLA | * VACIAR BOTELLA | ||
* ABRIR PUERTA | * ABRIR PUERTA | ||
* ENTRAR | * ENTRAR | ||
* '''COGER TRIDENTE ( | * '''COGER TRIDENTE (9º TESORO)''' | ||
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* '''COGER PERLA ( | * '''COGER PERLA (10º TESORO)''' | ||
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* RECOLECTOR (Al igual que XYZZY la sala acústica nos permite llevar los tesoros a una | * RECOLECTOR (Al igual que XYZZY la sala acústica nos permite llevar los tesoros a una cámara recolectora) | ||
* DEJAR TRIDENTE | * DEJAR TRIDENTE | ||
* DEJAR PERLA | * DEJAR PERLA | ||
* DEJAR ALMOHADA | * DEJAR ALMOHADA | ||
* DEJAR JARRON SOBRE ALMOHADA | * DEJAR JARRON SOBRE ALMOHADA | ||
* RECOLECTOR(Nos devuelve a la localidad de la que vinimos) | * RECOLECTOR (Nos devuelve a la localidad de la que vinimos) | ||
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* COGER LLAVE | * COGER LLAVE | ||
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* DEJAR HUEVO | * DEJAR HUEVO | ||
* DEJAR ESPECIAS | * DEJAR ESPECIAS | ||
* DEJAR CADENA | * DEJAR CADENA | ||
* RECOLECTOR(Nos devuelve a la localidad de la que vinimos) | * RECOLECTOR (Nos devuelve a la localidad de la que vinimos) | ||
* USAR MAGIA (Nos trasladamos al este de la alcoba, donde no se puede pasar) | |||
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* '''COGER PIRAMIDE (13º TESORO)''' | |||
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* USAR MAGIA (Nos volvemos a trasladar a la Sala Acústica) | |||
* RECOLECTOR (Al igual que XYZZY la sala acústica nos permite llevar los tesoros a una cámara recolectora) | |||
* DEJAR PIRAMIDE | |||
* RECOLECTOR (Nos devuelve a la localidad de la que vinimos) | |||
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* '''COGER GARFIO (14º TESORO y último)''' (Aquí encontraremos los tesoros que nos haya podido robar el pirata). | |||
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* XYZZY (Nos permite llevar los tesoros a una cámara recolectora) | |||
* DEJAR GARFIO | |||
* XYZZY (Nos devuelve a la localidad de la que vinimos) | |||
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SALIR | |||
NOTA: La ubicación de las habitaciones de acceso a los depósitos de tesoros es, tomando como punto de partida la entrada de la caverna: | |||
OESTE - OESTE - XYZZY - OESTE - OESTE - BAJAR - BAJAR - NORTE - NORTE - RECOLECTOR | |||
</spoiler> | </spoiler> |
Revisión del 09:45 2 ago 2023
Autor/es: | Andrés Samudio |
Compañía: | Aventuras AD |
Tipo: | Aventura de texto |
Fecha: | 1989 |
Sistema: | DAAD |
Plataformas: |
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Idiomas: |
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Ambientación: |
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![]() ![]() ![]() ✏ Editar juego |
La primera creación comercial de Aventuras AD, realizada en 1989, es una versión del primigenio Adventure. Es necesario mencionar que la lista de los juegos derivados, inspirados por o que homenajean a Adventure es realmente extensa. Ello fue en parte la causa de que Andrés Samudio la escogiera como primer título comercial de Aventuras AD. De hecho, el género se denomina aventura precisamente por el título, aunque se le conoce por varios, tales como Colossal Cave Adventure, Colossal Cave, el citado Adventure y Advent, este último debido a la limitación de seis caracteres en los nombres de archivo del mainframe PDP-10 en que fue creado.
El juego está dividido en dos zonas o partes bien diferenciadas. De hecho, sería una constante en la producción de Aventuras AD que cada juego tuviese dos partes, en cargas separadas. La primera parte del juego, llamada La Búsqueda, es una aventura muy sencilla que transcurre en la superficie, y donde debemos conseguir el acceso al mundo subterráneo, donde transcurre la segunda parte, denominada El Encuentro. En el exterior podemos explorar sin complicación el valle que se localiza sobre el sistema de grutas donde está realmente la aparte más complicada del juego.
Sinopsis
¡La Gran Caverna! Origen de leyendas sobre fabulosas riquezas e inmensos peligros. ¿Mito o realidad? Siguiendo el borroso mapa que te dio un extraño (por cierto muy rico) a quien salvaste de las garras de unos trolls, has llegado a este apacible valle. Presientes que estás muy cerca, pero de repente el viejo mapa se deshace en tus manos mientras una cálida brisa te susurra: “solo los valientes que dominen la magia merecerán mis tesoros”.
Encarnamos a un anónimo Maestro Aventurero en su primer desafío: llegado al Gran Valle, has de desentrañar los secretos de la Gran Caverna. El único problema es que hemos perdido el mapa y primero hemos de encontrar la entrada a la mencionada cueva.
Ficha técnica
- Autor: Aventuras AD
- Tipo de Aventura: Aventura de texto
- Desarrollada con: DAAD
- Año de Publicación: 1989
- Género: Fantasía
- Idiomas: Español
- Sistemas Disponibles: Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, Commodore Amiga, MSX, PC DOS, ZX Spectrum 48K
Descarga
Solución
A continuación os mostramos la solución serializada de las dos partes que componen la aventura.