Diferencia entre revisiones de «Inca Curse»
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Revisión del 14:33 23 mar 2025
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Inca Curse es una aventura conversacional de exploración arqueológica en Ssudamérica, escrita por Charles Cecil en 1982, y publicada por Artic Computing. Fue lanzada originalmente para el ZX Spectrum 48K, como segunda entrega de la serie de aventuras de Artic identificadas por letras del alfabeto, por lo que también es conocida como Adventure B. El juego incluye un sistema de puntuación que alcanzaba un máximo de 3200 puntos.
Fue programada por Richard Turner en ensamblador, con un parser muy simple y descripciones breves, aunque efectivas. Aunque no incluyó gráficos, destacó por su ambientación exótica y tuvo una buena recepción entre el público y la crítica. Además, el hecho de que el juego fuera distribuido también por Sinclair, ayudó enormemente a su difusión, pues muchos centros comerciales lo regalaban con la compra del Spectrum.
Sinopsis
El jugador se encuentra en la selva sudamericana, junto a un antiguo templo inca aún sin explorar. Su misión es adentrarse en las ruinas, superar los múltiples peligros y acertijos que esconde el lugar, y recuperar todo el tesoro posible, llevándolo sano y salvo al exterior. A lo largo del recorrido, deberá enfrentarse a trampas, pasadizos secretos y peligros de todo tipo, mientras su ingenio y capacidad de observación se convierten en las únicas herramientas útiles para sobrevivir. Aunque la premisa recuerda a las aventuras de Indiana Jones, el verdadero reto es lógico más que físico.