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Planseldon
Planseldon (discusión | contribs.) (Página creada con «{{Ficha de videojuego |Titulo=The Colour of Magic |imagen=Colourofmagic.jpg |autor= Fergus McNeill |empresa=Delta 4 |year=1986 |tipo=Aventura de texto |sistema_autoria=Quill |sistemas_disponibles= Amstrad CPC, Commodore 64, ZX Spectrum |idiomas=Inglés |genero=Fantasía, Humor }} '''''The Colour of Magic''''' es una aventura conversacional escrita por Fergus McNeill bajo su sello Delta 4 en 1986. Basada en la novela homónima de [https://www.google.com/search?…»)
 
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El juego sigue de cerca la trama de la novela y está dividido en cuatro partes. Fue McNeillel de quien surgió la idea de adaptar la novela, que en aquel tiempo todavía no era muy conocida. El propio Pratchett colaboró con el joven autor, que entonces solo tenía 17 años, en la adaptación del la guion, que es extraordinariamente fiel a la obra original, con descripciones absurdas, situaciones disparatadas y constantes referencias paródicas a los clichés de la literatura de fantasía.
El juego sigue de cerca la trama de la novela y está dividido en cuatro partes. Fue McNeillel de quien surgió la idea de adaptar la novela, que en aquel tiempo todavía no era muy conocida. El propio Pratchett colaboró con el joven autor, que entonces solo tenía 17 años, en la adaptación del la guion, que es extraordinariamente fiel a la obra original, con descripciones absurdas, situaciones disparatadas y constantes referencias paródicas a los clichés de la literatura de fantasía.

Revisión del 01:12 18 mar 2025

The Colour of Magic
Autor/es: Fergus McNeill
Compañía:Delta 4
Tipo:Aventura de texto
Año:1986
Sistema:Quill
Plataformas:
  • Amstrad CPC
  • Commodore 64
  • ZX Spectrum
Idiomas:
  • Inglés
Ambientación:
  • Fantasía
  • Humor



Editar juego

The Colour of Magic es una aventura conversacional escrita por Fergus McNeill bajo su sello Delta 4 en 1986. Basada en la novela homónima de Terry Pratchett, es una adaptación humorística y fiel del primer libro de la saga Mundodisco. Fue creada con The Quill, The Patch y y Illustrator y distribuida por Piranha para ZX Spectrum, Amstrad CPC y Commodore 64. Cuenta con ilustraciones de Judith Child.

El juego sigue de cerca la trama de la novela y está dividido en cuatro partes. Fue McNeillel de quien surgió la idea de adaptar la novela, que en aquel tiempo todavía no era muy conocida. El propio Pratchett colaboró con el joven autor, que entonces solo tenía 17 años, en la adaptación del la guion, que es extraordinariamente fiel a la obra original, con descripciones absurdas, situaciones disparatadas y constantes referencias paródicas a los clichés de la literatura de fantasía.

Sinopsis

Rincewind es un mago cobarde, incompetente y, lo que es peor, expulsado de la Universidad Invisible. Su nueva misión no es aprender magia, sino algo mucho más peligroso: hacer de guía turístico para el primer visitante del Mundodisco, el entusiasta y adinerado Dosflores. Acompañados por El Equipaje, un baúl con patas y muy mal genio, la pareja se verá envuelta en todo tipo de problemas, desde escapar de la ciudad de Ankh-Morpork en llamas hasta enfrentarse a los dioses del Disco.

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