Diferencia entre revisiones de «Jinxter»

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'''''Jinxter''''' es una [[aventura conversacional]] desarrollada por [[Magnetic Scrolls]] y publicada por Rainbird en 1987. Fue concebida como la respuesta de la compañía al enfoque de magia y fantasía que [[Infocom]] había explorado en su saga ''[[Enchanter]]''. La historia y los textos de la novela incluida con el juego fueron inicialmente desarrollados por [[Georgina Sinclair]], hermana de [[Anita Sinclair]]. La programación corrió a cargo de [[Michael Bywater]] y las ilustraciones fueron obra de [[Geoff Quilley]].  
'''''Jinxter''''' es una [[aventura conversacional]] desarrollada por [[Magnetic Scrolls]] y publicada por Rainbird en 1987. Fue concebida como la respuesta de la compañía al enfoque de magia y fantasía que [[Infocom]] había explorado en su saga ''[[Enchanter]]''. La historia y los textos de la novela incluida con el juego fueron inicialmente desarrollados por [[Georgina Sinclair]], hermana de [[Anita Sinclair|Anita]]. La programación corrió a cargo de [[Michael Bywater]] y las ilustraciones fueron obra de [[Geoff Quilley]].  


=== Sinopsis ===
=== Sinopsis ===

Revisión del 12:01 15 mar 2025

Jinxter
Magnetic Scrolls (1987)

Autor/es

Georgina Sinclair

Compañía

Magnetic Scrolls

Año

1987

Sistema

ELTHAM

Plataformas

Sinclair QL, Spectrum, Amstrad CPC, Amstrad PCW, Atari de 8 bits, Commodore 64, Atari ST, Commodore Amiga, Apple II, PC DOS

Ambientación

Fantasía, Magia, Humor

Contacto



Jinxter es una aventura conversacional desarrollada por Magnetic Scrolls y publicada por Rainbird en 1987. Fue concebida como la respuesta de la compañía al enfoque de magia y fantasía que Infocom había explorado en su saga Enchanter. La historia y los textos de la novela incluida con el juego fueron inicialmente desarrollados por Georgina Sinclair, hermana de Anita. La programación corrió a cargo de Michael Bywater y las ilustraciones fueron obra de Geoff Quilley.

Sinopsis

El reino de Aquitania se encuentra en grave peligro: las malvadas brujas han robado los Cinco Talismánes de la Buena Fortuna, sumiendo el mundo en el caos y la desgracia. Como si el destino tuviera un retorcido sentido del humor, el jugador es la única persona capaz de restaurar el equilibrio… a pesar de su absoluta falta de preparación para la tarea.

Opiniones

"Vemos de nuevo una idea sencilla muy arropada con elementos curiosos y gran sentido del humor." Andrés Samudio en El Mundo de la Aventura.

Enlaces