Diferencia entre revisiones de «Colossal Adventure»
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Fue incluida en la trilogía ''Jewels of Darkness,'' que continuaba con ''[[Adventure Quest]]'' y concluía con ''[[Dungeon Adventure]].'' | Fue incluida en la trilogía ''Jewels of Darkness,'' que continuaba con ''[[Adventure Quest]]'' y concluía con ''[[Dungeon Adventure]].'' |
Revisión del 23:03 11 mar 2025
Colossal Adventure |
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Autor/es | |
Compañía | |
Año | |
Sistema | |
Plataformas |
Nascom, BBC Micro, Commodore 64, Atari de 8 bits, ZX Spectrum, Oric, MSX, Amstrad CPC, PC DOS |
Ambientación | |
Contacto
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Colossal Adventure fue la primera aventura conversacional publicada por Level 9 en 1982, adaptación del clásico Colossal Cave Adventure. Lanzada originalmente para los ordenadores Nascom y BBC Micro y posteriormente portada a numerosas plataformas. El guion y diseño estuvieron a cargo de Pete Austin y la programación de Mike Austin, principal programador del A-Code.
La aventura se anunció en diversas revistas de informática y se distribuía de manera artesanal. La primera versión eran solo de texto, posteriormente se le añadieron gráficos en algunas versiones.
Fue incluida en la trilogía Jewels of Darkness, que continuaba con Adventure Quest y concluía con Dungeon Adventure.
Sinopsis
Encarnas a un aventurero sin nombre en busca de fortuna. Se rumorea que en el Valle de los Enanos existe una caverna maravillosa repleta de tesoros, y tu misión es explorar sus pasadizos, resolver acertijos y, por supuesto, hacerte rico.
Opiniones
"Los inicios de Peter son los clásicos de todos estos programadores-aventureros. Primero, los juegos de guerra en tablero, luego descubre los Dungeons and Dragons, donde llegó a destacar como conocido jugador, para luego pasar a trabajar como programador en una compañía en cuyo ordenador central descubre (como no, ¡qué otra cosa podría ser!) la Aventura Original de Crowther y Woods. Le costó dos semanas terminarla, todo un récord (si exceptuamos los 10 días de Scott) para el promedio de seis meses habitual... Como de Colossal Adventure ya hemos hablado, sólo tenemos que decir que se le han añadido 70 localidades más y que es el inicio de una trilogía llamada Middle Earth, en honor al lugar donde Tolkien situó su Señor de los anillos." Andrés Samudio en El Mundo de la Aventura.
"Las descripciones del juego son directas y concisas, como en casi todos los juegos de Level 9. Casi siempre son breves, pues se limitan a describir lo más esencial de los que el jugador tiene a su alrededor, pero el resultado es magnífico, ya que sin ser alardes literarios tipo Infocom, cumplen con creces su cometido que no es otro que situarnos en la piel del jugador y mostrarnos de forma clara y eficiente el mundo que nos rodea. El resultado es de un gran ambiente, sobre todo cuando nos introducimos en la caverna, donde las descripciones son detalladas en cuanto a la geología pero sin llegar a usar tecnicismos que dificulten la lectura a alguien no versado en tales cavernarias artes." El Clérigo Urbatain en CAAD 47.
Enlaces
- Level 9 o el apogeo de la aventura: Artículo de Andrés Samudio en El Mundo de la Aventura
- Especial Level 9 en el CAAD 47 por El Clérigo Urbatain
- Ficha en The Interactive Fiction Data Base
- Versión Spectrum en Spectrum Computing
- Versión BBC Micro en BBC Micro Games Archive
- Versión AMSTRAD CPC en CPC Power
- Versión Commodore en Lemon
- Versión PC DOS en Archive.org