Diferencia entre revisiones de «A-Code»
![]() Planseldon (discusión | contribs.) (Página creada con «'''A-Code''' es un un sistema para la creación de aventuras conversacionales creado por Mike Austin en 1979 para Level 9, antes incluso de que la compañía publicase su prime. Este lenguaje permitió a Level 9 lanzar su propia versión de ''Adventure'', que titularon ''Colossal Adventure'', y contaba con más de 200 localidades. La principal ventaja de A-Code era la posibilidad de emplear scripts, en mayor nú…») |
|||
Línea 1: | Línea 1: | ||
'''A-Code''' es | '''A-Code''' es un sistema para la creación de [[Aventura de texto|aventuras conversacionales]] creado por [[Mike Austin]] en 1979 para [[Level 9]], antes incluso de que la compañía publicase su prime. Este lenguaje permitió a Level 9 lanzar su propia versión de ''[[Adventure]]'', que titularon [[Colossal Adventure|''Colossal Adventure'']], y contaba con más de 200 localidades. La principal ventaja de A-Code era la posibilidad de emplear scripts, en mayor número con cada revisión del sistema. | ||
Los ficheros de datos de A-Code eran incorporados al ejecutable de cada máquina específica, junto al intérprete, que, ocupaban incluso menos espacio que empleando directamente ensamblador. Ello era debido a la gran eficiencia lograda en la compresión de texto, alcanzado hasta el 50% de reducción. Comparativamente, el sistema empleado por [[Infocom]] tan sólo alcanzaba un 67%. | Los ficheros de datos de A-Code eran incorporados al ejecutable de cada máquina específica, junto al intérprete, que, ocupaban incluso menos espacio que empleando directamente ensamblador. Ello era debido a la gran eficiencia lograda en la compresión de texto, alcanzado hasta el 50% de reducción. Comparativamente, el sistema empleado por [[Infocom]] tan sólo alcanzaba un 67%. |
Revisión del 21:25 11 mar 2025
A-Code es un sistema para la creación de aventuras conversacionales creado por Mike Austin en 1979 para Level 9, antes incluso de que la compañía publicase su prime. Este lenguaje permitió a Level 9 lanzar su propia versión de Adventure, que titularon Colossal Adventure, y contaba con más de 200 localidades. La principal ventaja de A-Code era la posibilidad de emplear scripts, en mayor número con cada revisión del sistema.
Los ficheros de datos de A-Code eran incorporados al ejecutable de cada máquina específica, junto al intérprete, que, ocupaban incluso menos espacio que empleando directamente ensamblador. Ello era debido a la gran eficiencia lograda en la compresión de texto, alcanzado hasta el 50% de reducción. Comparativamente, el sistema empleado por Infocom tan sólo alcanzaba un 67%.
Nick, el hermano de Mike, logró optimizar la portabilidad del código a múltiples plataforma, como Nascom, BBC Micro, Spectrum, Atari 8-bit, Commodore 64 y Oric, permitiendo que la compañía alcanzara una audiencia mucho más amplia.