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'''''El juego por correo en los artículos de [[Andrés Samudio]]:''''' en su sección [[El Mundo de la Aventura|''El Mundo de la Aventura'']] de la revista ''[[Microhobby]]'', Samudio dedicó varios artículos a dar a conocer los juegos por correo, siendo el primer contacto con este tipo de juegos de la mayoría de los aficionados españoles.  
'''''El juego por correo en los artículos de [[Andrés Samudio]]:''''' en su sección [[El Mundo de la Aventura|''El Mundo de la Aventura'']] de la revista ''[[Microhobby]]'', Samudio dedicó varios artículos a dar a conocer los juegos por correo, siendo el primer contacto con este tipo de juegos de la mayoría de los aficionados españoles.  


Desde sus comienzos el '''[[Fanzine del CAAD|''Fanzine del CAAD'']]''' dedico especial atención y espacio en sus páginas a los juegos por correo, especialmente al titulado '''''Virus''''', de la compañía ''Sildavia,'' en el que participaron muchos de los socios. Otros ''fanzines'' surgidos a la estela del [[CAAD]], como [[El Aventurero|''El Aventurero'']], dedicaron también secciones a los juegos por correo y a compañías españolas dedicadas a ellos como [[Phantasy]].
Desde sus comienzos el '''[[Fanzine del CAAD|''Fanzine del CAAD'']]''' dedico especial atención y espacio en sus páginas a los juegos por correo, especialmente al titulado '''''Virus''''', de la compañía '''''Sildavia''','' en el que participaron muchos de los socios. Otros ''fanzines'' surgidos a la estela del [[CAAD]], como [[El Aventurero|''El Aventurero'']], dedicaron también secciones a los juegos por correo y a compañías españolas dedicadas a ellos como [[Phantasy]].


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* [[El Mundo de la Aventura: Los juegos por correo|''Los juegos por correo'']]: artículo de Andrés Samudio.
* [[El Mundo de la Aventura: Los juegos por correo|''Los juegos por correo'']]: artículo de Andrés Samudio.

Revisión del 20:32 11 ene 2025

Los juegos por correo (conocidos también como JPC, JxC o PBM, del inglés Play-by-Mail) son una modalidad de juego en la que los participantes envían y reciben turnos a través de correspondencia postal o medios electrónicos. Se popularizaron en los años 70 y 80 con títulos especialmente en las modalidades de estrategia y rol.

Este formato, ideal para decisiones reflexivas y pausadas, combina estrategia y comunicación, aunque puede ser lento y depender de moderadores confiables, siendo aún apreciado por su enfoque único frente a los juegos en tiempo real.

Con la llegada de internet evolucionaron al correo electrónico y los foros en línea.

Los juegos por correo y las aventuras de texto

El juego por correo en los artículos de Andrés Samudio: en su sección El Mundo de la Aventura de la revista Microhobby, Samudio dedicó varios artículos a dar a conocer los juegos por correo, siendo el primer contacto con este tipo de juegos de la mayoría de los aficionados españoles.

Desde sus comienzos el Fanzine del CAAD dedico especial atención y espacio en sus páginas a los juegos por correo, especialmente al titulado Virus, de la compañía Sildavia, en el que participaron muchos de los socios. Otros fanzines surgidos a la estela del CAAD, como El Aventurero, dedicaron también secciones a los juegos por correo y a compañías españolas dedicadas a ellos como Phantasy.

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