Diferencia entre revisiones de «Mysterious Adventures»

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'''Mysterious Adventures''' fue un sello creado por [[Brian Howarth]] con el que distribuyó una serie de [[aventuras de texto]]:
'''''Mysterious Adventures''''' fue una serie de [[Aventura de texto|aventuras de texto]] creada por el diseñador británico [[Brian Howarth]] en la década de 1980. Fue la primera compañía de aventuras surgida fuera de los Estados Unidos y marcó el inicio de la edad dorada de las aventuras conversacionales en Gran Bretaña.


*[[The Golden Baton]], 1981, en código máquina
=== Historia ===
*[[The Time Machine (Mysterious Adventures)|The Time Machine]], 1981, en código máquina
Howard se introdujo en el mundo de la informática gracias a su [[TRS-80]]. Inspirado por las obras de [[Scott Adams]], decidió crear sus propias aventuras después de aprender programación en [[Ensamblador|lenguaje ensamblador]], con el que programó sus tres primeros juegos, ''[[The Golden Baton]]'' y [[The Time Machine|''The Time Machine'']] en 1981. Tras la publicación del código fuente de ''[[Adventureland]]'' de Adams en la revista ''Byte Magazine,'' Howard comenzó a utilizar este [[Sistema de Scott Adams|sistema]], que permitía a crear aventuras de forma más sencilla. Al principio Howarth, distribuyó sus juegos mediante su propio sello ''amateur'', '''''Digital Fantasia''','' mediante la venta por correo y una tienda física, llevada por familiares y amigos. Posteriormente llegó a un acuerdo para que fueran distribuidos por compañías como ''[[Channel 8]]'' y ''[[Paxman]]''.
*[[Arrow of Death part 1]], 1981, en código máquina
 
*[[Arrow of Death part 2]], 1982, usando el [[Sistema de Scott Adams]]
Tras abandonar la creación de aventuras, Howarth se trasladó a Estados Unidos, donde trabajó como programador en la serie de [[Juego de rol por ordenador|''RPG'']] ''Heroes of the Lance'' y en la compañía ''Cinemaware.''
*[[Escape from Pulsar 7]], 1982 (con Wherner Barnes), usando el sistema de Scott Adams
 
*[[Circus]], 1982 (con Wherner Barnes), usando el sistema de Scott Adams
=== Aventuras ===
*[[The Feasibility Experiment]], 1983 (with Wherner Barnes), usando el sistema de Scott Adams
'''Programadas en Código máquina'''
*[[The Wizard of Akyrz]], 1983 (con Cliff J. Ogden), usando el sistema de Scott Adams
*[[The Golden Baton|''The Golden Baton'']] (1981)
*[[Perseus and Andromeda]], 1983, usando el sistema de Scott Adams
*[[The Time Machine (Mysterious Adventures)|''The Time Machine'']]
*[[Ten Little Indians]], 1983, (con Wherner Barnes), usando el sistema de Scott Adams
*[[Arrow of Death part 1|''Arrow of Death part 1'']]
*[[Waxworks]], 1983, (con Cliff J. Ogden), usando el sistema de Scott Adams
Programadas con el Sistema de Scott Adams
 
*[[Arrow of Death part 2|''Arrow of Death part 2'']] (1982)
*[[Escape from Pulsar 7|''Escape from Pulsar 7'']] (1982) con Wherner Barnes
*''[[Circus]]'' 1982 con Wherner Barnes
*[[The Feasibility Experiment|''The Feasibility Experiment'']] (1983) con Wherner Barnes
*[[The Wizard of Akyrz|''The Wizard of Akyrz'']] (1983) con Cliff J. Ogden
*[[Perseus and Andromeda|''Perseus and Andromeda'']] (1983)
*[[Ten Little Indians|''Ten Little Indians'']] (1983) con Wherner Barnes
*''[[Waxworks]]'' (1983) con Cliff J. Ogden


[[Categoría:Compañías]]
[[Categoría:Compañías]]

Revisión del 12:23 17 ene 2025

Mysterious Adventures fue una serie de aventuras de texto creada por el diseñador británico Brian Howarth en la década de 1980. Fue la primera compañía de aventuras surgida fuera de los Estados Unidos y marcó el inicio de la edad dorada de las aventuras conversacionales en Gran Bretaña.

Historia

Howard se introdujo en el mundo de la informática gracias a su TRS-80. Inspirado por las obras de Scott Adams, decidió crear sus propias aventuras después de aprender programación en lenguaje ensamblador, con el que programó sus tres primeros juegos, The Golden Baton y The Time Machine en 1981. Tras la publicación del código fuente de Adventureland de Adams en la revista Byte Magazine, Howard comenzó a utilizar este sistema, que permitía a crear aventuras de forma más sencilla. Al principio Howarth, distribuyó sus juegos mediante su propio sello amateur, Digital Fantasia, mediante la venta por correo y una tienda física, llevada por familiares y amigos. Posteriormente llegó a un acuerdo para que fueran distribuidos por compañías como Channel 8 y Paxman.

Tras abandonar la creación de aventuras, Howarth se trasladó a Estados Unidos, donde trabajó como programador en la serie de RPG Heroes of the Lance y en la compañía Cinemaware.

Aventuras

Programadas en Código máquina

Programadas con el Sistema de Scott Adams