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== Sinopsis == | == Sinopsis == | ||
El diabólico Sergend, aliado con el demonio, ha obtenido de éste un espejo mágico que tiene la terrible facultad de enloquecer a quien se mira en él, pues refleja todo lo que de horrible tiene el alma humana, llena de miedos y pasiones. | |||
Con este espejo pretende acabar con todas las gentes de buena voluntad que haya en sus dominios, pues solo los malvados son capaces de contemplar su propia vileza. | |||
Viendo que sus planes se están cumpliendo rápidamente, Sergend lleva su osadía hasta el extremo y deposita el espejo mágico en el único monasterio de sus tierras. La mayoría de los monjes, ignorantes de la oscura magia del espejo, sucumben ante su diabólico poder. | |||
Los escasos supervivientes comprenden que nada pueden hacer y abandonan apesadumbrados el monasterio, enviando mensajeros más allá de los límites de las tierras de Sergend, buscando gentes dispuestas a destruir el espejo. El caballero Bronhir recibe las tristes noticias y decide acabar con la tiranía del espejo maldito, pero en su camino hacia el monasterio es capturado por esbirros de Sergend y encerrado en una posada. Es aquí donde comienza la aventura. | |||
== Juego y Solución == | == Juego y Solución == |
Revisión del 23:29 26 nov 2024
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Espejos es una aventura de texto para Spectrum dividida en tres partes, realizada por Pedro José Rodríguez Larrañaga en 1987 sin emplear ningún sistema de autoría. Participó en el Concurso de aventuras de Microhobby, resultando una de las siete ganadoras del mismo. Fue distribuida a través de la Bolsa del CAAD, con el número 16 de su catálogo.

Sinopsis
El diabólico Sergend, aliado con el demonio, ha obtenido de éste un espejo mágico que tiene la terrible facultad de enloquecer a quien se mira en él, pues refleja todo lo que de horrible tiene el alma humana, llena de miedos y pasiones.
Con este espejo pretende acabar con todas las gentes de buena voluntad que haya en sus dominios, pues solo los malvados son capaces de contemplar su propia vileza.
Viendo que sus planes se están cumpliendo rápidamente, Sergend lleva su osadía hasta el extremo y deposita el espejo mágico en el único monasterio de sus tierras. La mayoría de los monjes, ignorantes de la oscura magia del espejo, sucumben ante su diabólico poder.
Los escasos supervivientes comprenden que nada pueden hacer y abandonan apesadumbrados el monasterio, enviando mensajeros más allá de los límites de las tierras de Sergend, buscando gentes dispuestas a destruir el espejo. El caballero Bronhir recibe las tristes noticias y decide acabar con la tiranía del espejo maldito, pero en su camino hacia el monasterio es capturado por esbirros de Sergend y encerrado en una posada. Es aquí donde comienza la aventura.
Juego y Solución
ESPEJOS - por Pedro Jose Rodriguez Larrañaga y Raul Lopez (1987-1989)
Spectrum 128K
Solucion por Juan Duc
FASE 1:
Coge vela, S, E, N, Abrir cajon, Coge espada, S, O, O, Mata soldado, AB, AB, E, E, S, E, Encender vela, E, Coge botella de vino, S, Coge veneno, Envenena Vino, NO, O, N, O, O, SO, S, Coge flores, N, Dar flores, Besar Laura, Derrama vino, E, Coge llave, Coge moneda, O, N, O, O, O, AR, E, E, E, E, Abrir puerta, E, Abrir caja, Coge dados, O, O, O, O, O, AB, AB, S, Coge pollo, Come pollo, N, E, Jugar dados (salva el juego aqui; si pierdes jugando a los dados puedes volver a cargarlo e intentar de nuevo hasta que tengas mejor suerte y ganes), Deja dados, Deja vela, Deja llave, S
FASE 2 (clave: ESTONIA):
S, O, Coge pala, E, S, SE, E, Dar moneda, SE, Cava, AB, S, O, Coge ganzua, Coge hacha, E, E, E, S, Abrir mazmorra, E, Coge cuenco, O, N, O, O, AB (aqui se encuentra el cordero blanco, que aparece de pantalla en pantalla, buscalo hasta que lo encuentres), Golpea cordero (el cuenco se llena de sangre; ahora regresa al mismo lugar donde bajaste), AR, E, NE, E, Derrama sangre, AR
FASE 3 (clave: LITUANIA):N, N, E, NO, Coge semilla, SE, E, N, N, N, O, N, Coge martillo, Coge regadera, Coge tijeras, S, E, S, S, S, O, NO, N, Llena regadera, S, S, S, S, O, O, N, Siembra semilla, Riega semilla, Coge cebolla, S, E, E, N, N, E, E, E, N, Coge cuchillo, Pela cebolla, S, E, AR, AR, O, N, N, Deja cebolla, Coge sabana, Corta Sabana, S, S, E, E, SE, SO, Poner venda, S, Romper espejo
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