Diferencia entre revisiones de «El Forastero»

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# que quieras decir".
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# 4.-Para entrar en los edificios teclea Norte.
# 4.-Para entrar en los edificios teclea Norte.
# 5.-Para llamar a una puerta usa GOLPEAR PUERTA.
# 5.-Para llamar a una puerta, usa GOLPEAR PUERTA.
# 6.-Si cazas un bandido y éste no corresponde al del cartel de la cárcel, el sheriff no te dará nada, ya que no vendrá a recogerlo.
# 6.-Si cazas un bandido y este no corresponde al del cartel de la cárcel, el sheriff no te dará nada, ya que no vendrá a recogerlo.
# 7.-Es conveniente que en las primeras partidas investiguemos y examinemos todo, ya que en la definitiva el tiempo es un enemigo peligroso.
# 7.-Es conveniente que en las primeras partidas investiguemos y examinemos todo, ya que en la definitiva el tiempo es un enemigo peligroso.
# 8.-RSAVE: Grabar en memoria situación actual.
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Revisión del 15:34 15 mar 2024

El Forastero
Josep Coletas Caubet ()

Autor/es

Josep Coletas Caubet

Compañía

Josep Coletas Caubet

Tipo de juego

Aventura de texto

Lanzamiento

06/07/1989

Sistema

PAWS

Plataformas

ZX Spectrum 48K

Idiomas

Español

Ambientación

Western

Contacto



El Forastero es una aventura de texto para Spectrum realizada por Josep Coletas Caubet bajo su sello Grupo Creators Union empleando el PAW de Gilsoft. Fue distribuida a través de la Bolsa del CAAD, con el número 7 de su catálogo.

Sinopsis

EL FORASTERO - SPECTRUM 48K - GRUPO CREATORS UNION (1989)

ARGUMENTO Eres un caza recompensas y como tal debes esforzarte en tu trabajo. Los tres bandidos más buscados en todo el Oeste están a tu alcance cuando después de un largo viaje llegas a un pueblo. Están ahí, escondidos. Pero tú sabrás encontrarlos y recibirás por ellos grandes recompensas, porque tú eres... EL FORASTERO.

Instrucciones de juego

  1. 1.-Para llamar a alguien usa GRITAR "(nombre)".
  2. 2.-Para dar algo usa DAR (objeto) a (nombre).
  3. 3.-Para hablar con alguien usa DECIR (nombre) "lo
  4. que quieras decir".
  5. 4.-Para entrar en los edificios teclea Norte.
  6. 5.-Para llamar a una puerta, usa GOLPEAR PUERTA.
  7. 6.-Si cazas un bandido y este no corresponde al del cartel de la cárcel, el sheriff no te dará nada, ya que no vendrá a recogerlo.
  8. 7.-Es conveniente que en las primeras partidas investiguemos y examinemos todo, ya que en la definitiva el tiempo es un enemigo peligroso.
  9. 8.-RSAVE: Grabar en memoria situación actual.
  10. RLOAD: Cargar de la memoria una situación salvada.
  11. LOAD: Carga de cinta.
  12. SAVE: Graba a cinta.
  13. MODO: Modo texto o gráfico.


Historia y desarrollo

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Juego y Solución