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Tranqui69
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=== Segunda presentación ===
=== Segunda presentación ===
Hola de nuevo, amantes de la aventura. Hay muchas y muy importantes novedades en el fanzine que ahora tenéis en las manos, como podréis ver
Hola de nuevo, amantes de la aventura. Hay muchas y muy importantes novedades en el fanzine que ahora tenéis en las manos, como podréis ver por vosotros mismos.
por vosotros mismos.
 
En primer lugar, este número incluye el primer capítulo de un libro-juego, junto a su modo de manejo, creado por Javier San José. Si alguno no conoce lo que es un libro-Juego, solo leed las instrucciones y ¡empezad a jugar!
En primer lugar, este número incluye el primer capítulo de un libro-juego, junto a su modo de manejo, creado por Javier San José. Si alguno no conoce lo que es un libro-Juego, solo leed las instrucciones y ¡empezad a jugar!
También ofrecemos la solución a la primera parte de Abracadabra, así como de Rebel Planet, aunque esta última va por capítulos. Además se incluye un monográfico acerca de la casa Sierra, importante compañía americana.
Tampoco podfTan faltar Jas ¡nevitables secciones de noticias y
preguntas y respuestas. Por cierto, no me llegan muchas cuestiones que
digamos, acaso no tenéis ningún problema ? Ah 1 y si alguno de vosotros
32 resuelto alguna aventura, o ha hecho importantes avances mandadlos al
club, releñe !
inclurmos las bases del | Concurso de Creadores de Aventuras,
realizado conjuntamente por Aventuras AD y la revista Mmicrohobby.
Animate a participar, si ganas, además de cuentiosos premios, verás
publicada tu aventura por el sello AD 1.


NOTALION.-
También ofrecemos la solución a la primera parte de Abracadabra, así como de [[Rebel Planet]], aunque esta última va por capítulos. Además, se incluye un monográfico acerca de la casa Sierra, importante compañía americana.
Durante el desarrollo de este libro emplearemos una notación
 
especifica que nos permitirá hacer más faciles las cosas.
Tampoco podían faltar las inevitables secciones de noticias y preguntas y respuestas. Por cierto, no me llegan muchas cuestiones que digamos, ¿acaso no tenéis ningún problema? ¡Ah!, y si alguno de vosotros ha resuelto alguna aventura, o ha hecho importantes avances, mandadlos al club, ¡releñe!
La notactón que emplearemos será:
 
nD: índica que hay que tirar 'n' dados. (P.ej.: 2D
Incluimos las bases del I Concurso de Creadores de Aventuras, realizado conjuntamente por [[Aventuras AD]] y la revista [[Microhobby]]. Anímate a participar, si ganas, además de cuantiosos premios, verás publicada tu aventura por el sello AD.
indica que tires 2 dados).
 
nD+x: indica que tires 'n' dados y sumes 'x' al
=== Manejo del libro-juego ===
resultado obtenido. (P.ej.: 1D+8 indica que tires 1 dado y
Una noche como otra cualquiera, o quizá no. Tu padre y tú estáis sentados junto a la chimenea. Fuera ruge el vendaval y la lluvia golpea los cristales de las ventanas.
sumes 8 al resultado).
 
(+/-)nFU: índica que sumes o restes (según el signo)
Tu padre te cuenta historias antiguas, historias ya olvidadas, historias sobre su pasado de hechicero; pero ahora se haya retirado, descansando de las muchas batallas que en el pasado libro contra los saurios.
cierta cantidad a tu FUERZA VITAL. (P.ej.: +5FV indica que
 
sumes 5 puntos a tu actual puntuación de FUERZA VITAL).
Los saurios, esos malvados seres que habitan en una gran isla volcánica en medio del Mar Miterráneo. En el pasado fueron un azote para el continente, pero ahora gracias a la sabiduría arcana de tu padre se hallan confinados en su isla.
(+/nD: idem con la puntuación de DESTREZA.
 
(+/-m3: esto es para la puntuación de SUERTE.
Solo tu padre pudo acabar con la tiranía de aquellos seres, pero hora, han vuelto a resurgir de sus cenizas, como el ave fénix.
 
Tu padre te cuenta el secreto, un secreto solo conocido por los iniciados en las ciencias arcanas; te cuenta el secreto del cetro, el único objeto capaz de mantener prisioneros a los saurios, el único objeto que puede hacer, de los señores, esclavos.
 
Pero ese objeto fue robado, robado por alguien, no importa qué o quién; lo que importa es el hecho.
 
"Ahora es cuando tu vida tiene un destino", dice tu padre.
 
"Recupera el cetro de nuevo, como lo hice yo; y libra al continente de la esclavitud.".
 
==== NOTACIÓN. ====
Durante el desarrollo de este libro emplearemos una notación específica que nos permitirá hacer más fáciles las cosas.
 
La notación que emplearemos será:
 
nD: índica que hay que tirar 'n' dados. (P. ej.: 2D indica que tires 2 dados).
 
nD+x: indica que tires 'n' dados y sumes 'x' al resultado obtenido. (P. ej.: 1D+8 indica que tires 1 dado y sumes 8 al resultado).
 
(+/-)nFV: índica que sumes o restes (según el signo) cierta cantidad a tu FUERZA VITAL. (P. ej.: +5FV indica que sumes 5 puntos a tu actual puntuación de FUERZA VITAL)
 
(+/-)nD: idem con la puntuación de DESTREZA.
 
(+/-)nS: esto es para la puntuación de SUERTE.

Revisión del 12:46 11 feb 2024

El CAAD 1 de junio-julio de 1989 es el segundo número del CAAD. 43 páginas, edición en blanco y negro y diseño artesanal, como buen fanzine de los 80. Descarga gratuita en PDF.

Contenidos

Segunda presentación

Hola de nuevo, amantes de la aventura. Hay muchas y muy importantes novedades en el fanzine que ahora tenéis en las manos, como podréis ver por vosotros mismos.

En primer lugar, este número incluye el primer capítulo de un libro-juego, junto a su modo de manejo, creado por Javier San José. Si alguno no conoce lo que es un libro-Juego, solo leed las instrucciones y ¡empezad a jugar!

También ofrecemos la solución a la primera parte de Abracadabra, así como de Rebel Planet, aunque esta última va por capítulos. Además, se incluye un monográfico acerca de la casa Sierra, importante compañía americana.

Tampoco podían faltar las inevitables secciones de noticias y preguntas y respuestas. Por cierto, no me llegan muchas cuestiones que digamos, ¿acaso no tenéis ningún problema? ¡Ah!, y si alguno de vosotros ha resuelto alguna aventura, o ha hecho importantes avances, mandadlos al club, ¡releñe!

Incluimos las bases del I Concurso de Creadores de Aventuras, realizado conjuntamente por Aventuras AD y la revista Microhobby. Anímate a participar, si ganas, además de cuantiosos premios, verás publicada tu aventura por el sello AD.

Manejo del libro-juego

Una noche como otra cualquiera, o quizá no. Tu padre y tú estáis sentados junto a la chimenea. Fuera ruge el vendaval y la lluvia golpea los cristales de las ventanas.

Tu padre te cuenta historias antiguas, historias ya olvidadas, historias sobre su pasado de hechicero; pero ahora se haya retirado, descansando de las muchas batallas que en el pasado libro contra los saurios.

Los saurios, esos malvados seres que habitan en una gran isla volcánica en medio del Mar Miterráneo. En el pasado fueron un azote para el continente, pero ahora gracias a la sabiduría arcana de tu padre se hallan confinados en su isla.

Solo tu padre pudo acabar con la tiranía de aquellos seres, pero hora, han vuelto a resurgir de sus cenizas, como el ave fénix.

Tu padre te cuenta el secreto, un secreto solo conocido por los iniciados en las ciencias arcanas; te cuenta el secreto del cetro, el único objeto capaz de mantener prisioneros a los saurios, el único objeto que puede hacer, de los señores, esclavos.

Pero ese objeto fue robado, robado por alguien, no importa qué o quién; lo que importa es el hecho.

"Ahora es cuando tu vida tiene un destino", dice tu padre.

"Recupera el cetro de nuevo, como lo hice yo; y libra al continente de la esclavitud.".

NOTACIÓN.

Durante el desarrollo de este libro emplearemos una notación específica que nos permitirá hacer más fáciles las cosas.

La notación que emplearemos será:

nD: índica que hay que tirar 'n' dados. (P. ej.: 2D indica que tires 2 dados).

nD+x: indica que tires 'n' dados y sumes 'x' al resultado obtenido. (P. ej.: 1D+8 indica que tires 1 dado y sumes 8 al resultado).

(+/-)nFV: índica que sumes o restes (según el signo) cierta cantidad a tu FUERZA VITAL. (P. ej.: +5FV indica que sumes 5 puntos a tu actual puntuación de FUERZA VITAL)

(+/-)nD: idem con la puntuación de DESTREZA.

(+/-)nS: esto es para la puntuación de SUERTE.