Diferencia entre revisiones de «Cozumel»

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Demiurgo
Demiurgo (discusión | contribs.) (Página creada con «Parte de la trilogía de Ci-u-than, el inicio resulta ligeramente desconcertante, pues tratar de desplazarnos no nos hace cambiar de localidad. La razón de ello es que nos encontramos en un mar picado tras un naufragio, y nadar en cualquier dirección no nos lleva a una nueva localidad, sino que nos mantiene en la misma, en este caso una que cuenta con una extensión considerable, prácticamente el mar Caribe. El modo de sobrepasar este bloqueo es dar una orden más…»)
 
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Parte de la trilogía de Ci-u-than, el inicio resulta ligeramente desconcertante, pues tratar de desplazarnos no nos hace cambiar de localidad. La razón de ello es que nos encontramos  en un mar picado tras un naufragio, y nadar en cualquier dirección no nos lleva a una nueva localidad, sino que nos mantiene en la misma, en este caso una que cuenta con una extensión considerable, prácticamente el mar Caribe. El modo de sobrepasar este bloqueo es dar una orden más concreta que un desplazamiento cardinal o la simple orden de "nadar", teniendo que concretar exactamente hacia dónde queremos hacerlo, bastando para ello indicar "nadar hacia la costa" o "nadar a Cozumel".
Parte de la trilogía de Ci-u-than, el inicio resulta ligeramente desconcertante, pues tratar de desplazarnos no nos hace cambiar de localidad. La razón de ello es que nos encontramos  en un mar picado tras un naufragio, y nadar en cualquier dirección no nos lleva a una nueva localidad, sino que nos mantiene en la misma, en este caso una que cuenta con una extensión considerable, prácticamente el mar Caribe. El modo de sobrepasar este bloqueo es dar una orden más concreta que un desplazamiento cardinal o la simple orden de "nadar", teniendo que concretar exactamente hacia dónde queremos hacerlo, bastando para ello indicar "nadar hacia la costa" o "nadar a Cozumel".
[[Categoría:Aventuras realizadas con DAAD]]
[[Categoría:Juegos]]

Revisión del 20:08 4 ene 2024

Parte de la trilogía de Ci-u-than, el inicio resulta ligeramente desconcertante, pues tratar de desplazarnos no nos hace cambiar de localidad. La razón de ello es que nos encontramos en un mar picado tras un naufragio, y nadar en cualquier dirección no nos lleva a una nueva localidad, sino que nos mantiene en la misma, en este caso una que cuenta con una extensión considerable, prácticamente el mar Caribe. El modo de sobrepasar este bloqueo es dar una orden más concreta que un desplazamiento cardinal o la simple orden de "nadar", teniendo que concretar exactamente hacia dónde queremos hacerlo, bastando para ello indicar "nadar hacia la costa" o "nadar a Cozumel".