Diferencia entre revisiones de «Space 1999: The Invasion»
m |
|||
Línea 9: | Línea 9: | ||
|genero=Ciencia ficción | |genero=Ciencia ficción | ||
|contacto=https://icreateworlds.itch.io/ | |contacto=https://icreateworlds.itch.io/ | ||
}} | |imagen=Space 1999 Loading Screen.jpg}} | ||
'''Space 1999''' es una aventura de texto para ZX Spectrum escrita con [[GAC]]. El juego nos remonta a la famosa serie del mismo nombre, que se emitió en varias televisiones del mundo a partir de los años 70. Todo comienza en la base lunar Alfa, en mitad de una invasión alienígena: seres monstruosos y letales han ocupado gran parte de la base. La mayor parte de la tripulación está ocupada luchando contra los invasores, así que depende de nosotros salvar a la humanidad. | '''Space 1999''' es una aventura de texto para ZX Spectrum escrita con [[GAC]]. El juego nos remonta a la famosa serie del mismo nombre, que se emitió en varias televisiones del mundo a partir de los años 70. Todo comienza en la base lunar Alfa, en mitad de una invasión alienígena: seres monstruosos y letales han ocupado gran parte de la base. La mayor parte de la tripulación está ocupada luchando contra los invasores, así que depende de nosotros salvar a la humanidad. |
Revisión del 19:22 1 ene 2024
Space 1999: The Invasion |
|
---|---|
![]() |
|
Autor/es | |
Compañía | |
Tipo de juego | |
Sistema | |
Plataformas | |
Idiomas | |
Ambientación | |
|
[[Categoría:Anuario Error: fecha y hora no válidas.]]
Space 1999 es una aventura de texto para ZX Spectrum escrita con GAC. El juego nos remonta a la famosa serie del mismo nombre, que se emitió en varias televisiones del mundo a partir de los años 70. Todo comienza en la base lunar Alfa, en mitad de una invasión alienígena: seres monstruosos y letales han ocupado gran parte de la base. La mayor parte de la tripulación está ocupada luchando contra los invasores, así que depende de nosotros salvar a la humanidad.
Luis Peres escribió Space 1999 en 1990, pero el juego no llegó a salir a la luz. Treinta años más tarde, André Leão (Planeta Sinclair) le ayudó a recuperar la aventura a partir de una cinta en pésimo estado (el laborioso proceso incluyó alisar a mano la cinta magnética). El juego fue, además, mejorado y restaurado por su autor para su liberación final.