Diferencia entre revisiones de «La Aventura Original»
Línea 139: | Línea 139: | ||
<spoiler show="Ver Solución" hide="Ocultar Solución"> | <spoiler show="Ver Solución" hide="Ocultar Solución"> | ||
O | * O | ||
COGER JAULA | * COGER JAULA | ||
O | * O | ||
COGER VARITA | * COGER VARITA | ||
O | * O | ||
COGER PAJARO (Para conseguirlo habrá que dejar todos los objetos que llevamos menos la jaula, una vez cogido el pájaro volveremos a coger todo lo dejado) | * COGER PAJARO (Para conseguirlo habrá que dejar todos los objetos que llevamos menos la jaula, una vez cogido el pájaro volveremos a coger todo lo dejado) | ||
O | * O | ||
BAJAR | * BAJAR | ||
BAJAR | * BAJAR | ||
SOLTAR PÁJARO (Matará a la serpiente) | * SOLTAR PÁJARO (Matará a la serpiente) | ||
DEJAR JAULA | * DEJAR JAULA | ||
DEJAR BOTELLA CON AGUA | * DEJAR BOTELLA CON AGUA | ||
'''COGER JOYA (1er. TESORO)''' | * '''COGER JOYA (1er. TESORO)''' | ||
SUBIR | * SUBIR | ||
LEER NOTA | * LEER NOTA | ||
SOPLAR | * SOPLAR | ||
MIRAR | * MIRAR | ||
'''COGER PEPITA (2do. TESORO)''' | * '''COGER PEPITA (2do. TESORO)''' | ||
SUBIR | * SUBIR | ||
E | * E | ||
E | * E | ||
XYZZY (Nos permite llevar los tesoros a una camara recolectora) | * XYZZY (Nos permite llevar los tesoros a una camara recolectora) | ||
DEJAR JOYA | * DEJAR JOYA | ||
DEJAR PEPITA | * DEJAR PEPITA | ||
XYZZY (Nos devuelve a la localidad de la que vinimos) | * XYZZY (Nos devuelve a la localidad de la que vinimos) | ||
O | * O | ||
O | * O | ||
BAJAR | * BAJAR | ||
O | * O | ||
USAR VARITA (Aparece un puente y un diamante) | * USAR VARITA (Aparece un puente y un diamante) | ||
'''COGER DIAMANTE (3er. TESORO)''' | * '''COGER DIAMANTE (3er. TESORO)''' | ||
O | * O | ||
N (Nos conduce a un laberinto) | * N (Nos conduce a un laberinto) | ||
N | * N | ||
S | * S | ||
E | * E | ||
O | * O | ||
BAJAR | * BAJAR | ||
METER MONEDA (En la máquina de recarga de pilas) | * METER MONEDA (En la máquina de recarga de pilas) | ||
SACAR PILA (Nos quedamos a oscuras) | * SACAR PILA (Nos quedamos a oscuras) | ||
PONER PILA EN MAQUINA | * PONER PILA EN MAQUINA | ||
COGER PILA | * COGER PILA | ||
PONER PILA EN LINTERNA | * PONER PILA EN LINTERNA | ||
ENCENDER LINTERNA (Y se hizo la luz) | * ENCENDER LINTERNA (Y se hizo la luz) | ||
SUBIR | * SUBIR | ||
S | * S | ||
E | * E | ||
O | * O | ||
N | * N | ||
BAJAR | * BAJAR | ||
S | * S | ||
E | * E | ||
E | * E | ||
SUBIR | * SUBIR | ||
E | * E | ||
E | * E | ||
XYZZY (Nos permite llevar los tesoros a una camara recolectora) | * XYZZY (Nos permite llevar los tesoros a una camara recolectora) | ||
DEJAR DIAMANTE | * DEJAR DIAMANTE | ||
XYZZY (Nos devuelve a la localidad de la que vinimos) | * XYZZY (Nos devuelve a la localidad de la que vinimos) | ||
O | * O | ||
O | * O | ||
BAJAR | * BAJAR | ||
BAJAR | * BAJAR | ||
COGER BOTELLA | * COGER BOTELLA | ||
SUBIR | * SUBIR | ||
O | * O | ||
O | * O | ||
S | * S | ||
SUBIR | * SUBIR | ||
NE | * NE | ||
ATACAR (El dragon huye) | * ATACAR (El dragon huye) | ||
MIRAR | * MIRAR | ||
'''COGER ALFOMBRA (4to. TESORO)''' | * '''COGER ALFOMBRA (4to. TESORO)''' | ||
N | * N | ||
BAJAR | * BAJAR | ||
'''COGER JARRON (5to. TESORO)''' | * '''COGER JARRON (5to. TESORO)''' (A partir de aqui, puede aparecer un pirata que nos roba los tesoros, aunque es fácil recuperarlos porque los guarda en su refugio y los volveremos a recuperar) | ||
* NE | |||
* DEJAR BOTELLA | |||
* AYUDA | |||
* '''COGER ESMERALDA (6to. TESORO)''' | |||
* SO | |||
* SUBIR | |||
* S | |||
* E | |||
* NE | |||
* N | |||
* DEJAR TORTILLA | |||
* '''COGER BARRA TITANIO (7o. TESORO)''' | |||
* N | |||
* RECOLECTOR (Al igual que XYZZY la sala acústica nos permite llevar los tesoros a una camara recolectora) | |||
* DEJAR ALFOMBRA | |||
* DEJAR ESMERALDA | |||
* DEJAR BARRA TITANIO | |||
* RECOLECTOR(Nos devuelve a la localidad de la que vinimos) | |||
* S | |||
* COGER TORTILLA | |||
* S | |||
* SO | |||
* O | |||
* N | |||
* BAJAR | |||
* NE | |||
* COGER BOTELLA (A partir de aqui puede aparecer el enano Maluva, cuando lo haga debemos salir inmediatamente de la pantalla ya que nos tira un hacha. Si lo encontramos mas de dos veces | |||
sera nuestra muerte) | |||
* SO | |||
* SE | |||
* O | |||
* O | |||
* BAJAR | |||
* DEJAR TORTILLA | |||
* DEJAR LLAVE | |||
* DEJAR VARITA | |||
* VACIAR BOTELLA | |||
* SUBIR | |||
* E | |||
* E | |||
* NO | |||
* SUBIR | |||
* N | |||
* LLENAR BOTELLA | |||
* S | |||
* BAJAR | |||
* SE | |||
* O | |||
* O | |||
* BAJAR | |||
* | |||
* VACIAR BOTELLA | |||
* SUBIR | |||
* O | |||
* BAJAR | |||
* LLENAR BOTELLA | |||
* SUBIR | |||
* O | |||
* BAJAR | |||
* TREPAR | |||
* '''COGER HUEVO (8o. TESORO)''' | |||
* FEE FIE FOE FOU (El huevo vibra) | |||
* VACIAR BOTELLA | |||
* ABRIR PUERTA | |||
* ENTRAR | |||
* '''COGER TRIDENTE (9o. TESORO)''' | |||
* BAJAR | |||
* S | |||
* SE | |||
* N | |||
* ABRIR ALMEJA (Dentro hay una Perla que cae rodando dos pantallas más abajo) | |||
* BAJAR | |||
* BAJAR | |||
* '''COGER PERLA (10o. TESORO)''' | |||
* SUBIR | |||
* SUBIR | |||
* S | |||
* E | |||
* COGER ALMOHADA | |||
* O | |||
* S | |||
* N | |||
* E | |||
* E | |||
* BAJAR | |||
* N | |||
* N | |||
* RECOLECTOR (Al igual que XYZZY la sala acústica nos permite llevar los tesoros a una camara recolectora) | |||
* DEJAR TRIDENTE | |||
* DEJAR PERLA | |||
* DEJAR ALMOHADA | |||
* DEJAR JARRON SOBRE ALMOHADA | |||
* RECOLECTOR(Nos devuelve a la localidad de la que vinimos) | |||
* S | |||
* S | |||
* SO | |||
* BAJAR | |||
* BAJAR | |||
* DEJAR BOTELLA | |||
* COGER TORTILLA | |||
* COGER LLAVE | |||
* COGER VARITA | |||
* '''COGER ESPECIAS (11avo. TESORO)''' | |||
* SUBIR | |||
* ENTRAR | |||
* BAJAR | |||
* N | |||
* DAR HUEVO (Al troll) | |||
* N | |||
* E | |||
* BAJAR | |||
* ABRIR JAULA | |||
* ENTRAR | |||
* DARLE TORTILLA (Al oso) | |||
* DESENCADENAR OSO | |||
* SUBIR | |||
* O | |||
* S | |||
* S | |||
* N | |||
* SOLTAR OSO | |||
* '''COGER CADENA (12avo. TESORO)''' | |||
* S | |||
* S | |||
* SE | |||
* O | |||
* O | |||
* BAJAR | |||
* TREPAR | |||
* FEE FIE FOE FOU (El huevo aparece). | |||
* COGER HUEVO | |||
* ENTRAR | |||
* BAJAR | |||
* S | |||
* SUBIR | |||
* S | |||
* E | |||
* NE | |||
* N | |||
* N | |||
* RECOLECTOR (Al igual que XYZZY la sala acústica nos permite llevar los tesoros a una camara recolectora) | |||
* DEJAR HUEVO | |||
* DEJAR ESPECIAS | |||
* DEJAR CADENA | |||
* RECOLECTOR(Nos devuelve a la localidad de la que vinimos) | |||
(Teclear:) Usar magia. | (Teclear:) Usar magia. | ||
(Nos trasladamos al este de la alcoba, donde no se puede pasar) | (Nos trasladamos al este de la alcoba, donde no se puede pasar) |
Revisión del 09:34 2 ago 2023
Autor/es: | Andrés Samudio |
Compañía: | Aventuras AD |
Tipo: | Aventura de texto |
Fecha: | 1989 |
Sistema: | DAAD |
Plataformas: |
|
Idiomas: |
|
Ambientación: |
|
![]() ![]() ![]() ✏ Editar juego |
La primera creación comercial de Aventuras AD, realizada en 1989, es una versión del primigenio Adventure. Es necesario mencionar que la lista de los juegos derivados, inspirados por o que homenajean a Adventure es realmente extensa. Ello fue en parte la causa de que Andrés Samudio la escogiera como primer título comercial de Aventuras AD. De hecho, el género se denomina aventura precisamente por el título, aunque se le conoce por varios, tales como Colossal Cave Adventure, Colossal Cave, el citado Adventure y Advent, este último debido a la limitación de seis caracteres en los nombres de archivo del mainframe PDP-10 en que fue creado.
El juego está dividido en dos zonas o partes bien diferenciadas. De hecho sería una constante en la producción de Aventuras AD que cada juego tuviese dos partes, en cargas separadas. La primera parte del juego, llamada La Búsqueda, es una aventura muy sencilla que transcurre en la superficie, y donde debemos conseguir el acceso al mundo subterráneo donde transcurre la segunda parte, denominada El Encuentro. En el exterior podemos explorar sin complicación el valle que se localiza sobre el sistema de grutas donde está realmente la aparte más complicada del juego.
Sinopsis
¡La Gran Caverna! Origen de leyendas sobre fabulosas riquezas e inmensos peligros. ¿Mito o realidad? Siguiendo el borroso mapa que te dio un extraño (por cierto muy rico) a quien salvaste de las garras de unos trolls, has llegado a este apacible valle. Presientes que estás muy cerca, pero de repente el viejo mapa se deshace en tus manos mientras una cálida brisa te susurra: “sólo los valientes que dominen la magia merecerán mis tesoros”.
Encarnamos a un anónimo Maestro Aventurero en su primer desafío: llegado al Gran Valle, has de desentrañar los secretos de la Gran Caverna. El único problema es que hemos perdido el mapa y primero hemos de encontrar la entrada a la mencionada cueva.
Ficha técnica
- Autor: Aventuras AD
- Tipo de Aventura: Aventura de texto
- Desarrollada con: DAAD
- Año de Publicación: 1989
- Género: Fantasía
- Idiomas: Español
- Sistemas Disponibles: Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, Commodore Amiga, MSX, PC DOS, ZX Spectrum 48K
Descarga
Solución
A continuación os mostramos la solución serializada de las dos partes que componen la aventura.