Diferencia entre revisiones de «La Aventura Original»
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COGER BOTELLA | |||
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COGER PILA | |||
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ENANO: DAR BOTAS | |||
(El enano agradecido te da una linterna) | |||
PONER PILAS | |||
ENCENDER LINTERNA | |||
Inventario: - linterna encendida. | |||
- botella (vacia). | |||
S - O - O - S - S - S - E (Bosque denso) - E/S - E/S - E/S | |||
BOSQUE PROFUNDO/LLAVE: Subir arbol. | |||
Examinar ramas. | |||
Sacudir ramas. | |||
Bajar arbol. | |||
Coger llave | |||
N - S (Estamos en la zona de picnic) - O - N - E - Bajar. | |||
SOTANO: Examinar charco. | |||
Coger moneda. | |||
Subir - O - S | |||
COMIENZO VALLE Y ARROYUELO: Llenar botella. | |||
E - E - S | |||
FIGURA TRANSLUCIDA: Examinar figura. (Un Elfo) | |||
Decir:"sigueme" (Debemos llevarlo a su casa) | |||
N - O - O - S - S | |||
DEPRESION 7 M./REJA: Coger llave. | |||
Coger candado. | |||
Empujar reja. (El Elfo nos lo agradece) | |||
N - N - E | |||
ZONA DE PICNIC: Coger tortilla. | |||
O - S - S | |||
REJA: Entrar caverna | |||
Inventario: - linterna encendida. | |||
- moneda. | |||
- tortilla. | |||
- botella con agua. | |||
- llave. | |||
CLACE ACCESO 2a. PARTE = TIMACUS | |||
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===Solución Parte 2=== | ===Solución Parte 2=== |
Revisión del 08:40 2 ago 2023
La primera creación comercial de Aventuras AD, realizada en 1989, es una versión del primigenio Adventure. Es necesario mencionar que la lista de los juegos derivados, inspirados por o que homenajean a Adventure es realmente extensa. Ello fue en parte la causa de que Andrés Samudio la escogiera como primer título comercial de Aventuras AD. De hecho, el género se denomina aventura precisamente por el título, aunque se le conoce por varios, tales como Colossal Cave Adventure, Colossal Cave, el citado Adventure y Advent, este último debido a la limitación de seis caracteres en los nombres de archivo del mainframe PDP-10 en que fue creado.
El juego está dividido en dos zonas o partes bien diferenciadas. De hecho sería una constante en la producción de Aventuras AD que cada juego tuviese dos partes, en cargas separadas. La primera parte del juego, llamada La Búsqueda, es una aventura muy sencilla que transcurre en la superficie, y donde debemos conseguir el acceso al mundo subterráneo donde transcurre la segunda parte, denominada El Encuentro. En el exterior podemos explorar sin complicación el valle que se localiza sobre el sistema de grutas donde está realmente la aparte más complicada del juego.
Sinopsis
¡La Gran Caverna! Origen de leyendas sobre fabulosas riquezas e inmensos peligros. ¿Mito o realidad? Siguiendo el borroso mapa que te dio un extraño (por cierto muy rico) a quien salvaste de las garras de unos trolls, has llegado a este apacible valle. Presientes que estás muy cerca, pero de repente el viejo mapa se deshace en tus manos mientras una cálida brisa te susurra: “sólo los valientes que dominen la magia merecerán mis tesoros”.
Encarnamos a un anónimo Maestro Aventurero en su primer desafío: llegado al Gran Valle, has de desentrañar los secretos de la Gran Caverna. El único problema es que hemos perdido el mapa y primero hemos de encontrar la entrada a la mencionada cueva.
Ficha técnica
- Autor: Aventuras AD
- Tipo de Aventura: Aventura de texto
- Desarrollada con: DAAD
- Año de Publicación: 1989
- Género: Fantasía
- Idiomas:
- Sistemas Disponibles: Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, Commodore Amiga, MSX, PC DOS, ZX Spectrum 48K
Descarga
Solución
A continuación os mostramos la solución serializada de las dos partes que componen la aventura.