Diferencia entre revisiones de «Dodgy Geezers»

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=== Sinopsis ===
=== Sinopsis ===
En ''Dodgy Geezers'', el jugador asume el papel de un tipo que pulula por el hampa londinense, interactuando con diversos personajes y situaciones humorísticas. El objetivo es ascender en la jerarquía criminal, enfrentándose a desafíos y tomando decisiones que afectarán el desarrollo de la historia.
En ''Dodgy Geezers'', el jugador asume el papel de un tipo que pulula por el hampa londinense, interactuando con diversos personajes y situaciones humorísticas. El objetivo es ascender en la jerarquía criminal.
=== Enlaces ===
=== Enlaces ===
* [https://ifdb.org/viewgame?id=bsh50uc1zusebn84 Ficha en ''The Interactive Fiction Data Base'']
* [https://ifdb.org/viewgame?id=bsh50uc1zusebn84 Ficha en ''The Interactive Fiction Data Base'']

Revisión actual - 12:41 24 mar 2025

Dodgy Geezers
Melbourne House (1986)

Autor/es

Peter Jones, Trevor Lever

Compañía

Melbourne House

Año

1986

Sistema

Quill

Plataformas

ZX Spectrum, BBC Micro, Commodore 64, Acorn, Amstrad CPC

Ambientación

Costumbrismo, Humor

Contacto


Dodgy Geezers es una aventura conversacional escrita por Peter Jones y Trevor Lever en 1986. Se trata del tercer y último juego satírico que hicieron los dos programadores tras los éxitos cosechados con Hampstead y Terrormolinos. Destaca por su divertido uso del cockney y su elevada dificultad.

Una vez más fue programada con Quill y distribuida por Melbourne House para BBC Micro, ZX Spectrum, Amstrad CPC, Acorn y Commodore 64. El apartado gráfico corrió a cargo de Valerie Saunders.

Sinopsis

En Dodgy Geezers, el jugador asume el papel de un tipo que pulula por el hampa londinense, interactuando con diversos personajes y situaciones humorísticas. El objetivo es ascender en la jerarquía criminal.

Enlaces