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Más tarde, Moriarty desarrolló ''[[Trinity]]'' (1986), una ambiciosa historia que combina [[ciencia ficción]] y eventos históricos en torno a las pruebas nucleares, y [[Beyond Zork|''Beyond Zork'']] (1987), un híbrido entre aventura conversacional y juego de rol, que introdujo mecánicas innovadoras como un sistema de estadísticas y generación de mapas.
Más tarde, Moriarty desarrolló ''[[Trinity]]'' (1986), una ambiciosa historia que combina [[ciencia ficción]] y eventos históricos en torno a las pruebas nucleares, y [[Beyond Zork|''Beyond Zork'']] (1987), un híbrido entre aventura conversacional y juego de rol, que introdujo mecánicas innovadoras como un sistema de estadísticas y generación de mapas.


Tras su paso por Infocom, continuó su carrera en el mundo de los videojuegos. Entre sus trabajos más destacados está la aventura gráfica ''[[Loom]],'' publicada en 1990 por [[Lucasfilm]].
Tras su paso por Infocom, continuó su carrera en el mundo de los videojuegos. Entre sus trabajos más destacados está la [[aventura gráfica]] ''Loom,'' publicada en 1990 por Lucasfilm.
 
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* [https://www.mobygames.com/person/202/brian-moriarty/ Ficha en ''Moby Games'']
* [https://www.mobygames.com/person/202/brian-moriarty/ Ficha en ''Moby Games'']
[[Categoría:Autores]]
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Revisión actual - 19:50 10 mar 2025

Briam Moriarty en 1984

Brian Moriarty (1956) es un diseñador de videojuegos conocido por su trabajo en el género de las aventuras conversacionales. Se unió a Infocom en la década de 1980 y destacó por su enfoque narrativo y su habilidad para crear mundos inmersivos. Su primer juego en la compañía fue Wishbringer (1985), diseñado como una aventura accesible con múltiples formas de resolver acertijos.

Más tarde, Moriarty desarrolló Trinity (1986), una ambiciosa historia que combina ciencia ficción y eventos históricos en torno a las pruebas nucleares, y Beyond Zork (1987), un híbrido entre aventura conversacional y juego de rol, que introdujo mecánicas innovadoras como un sistema de estadísticas y generación de mapas.

Tras su paso por Infocom, continuó su carrera en el mundo de los videojuegos. Entre sus trabajos más destacados está la aventura gráfica Loom, publicada en 1990 por Lucasfilm.

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