Diferencia entre revisiones de «Librojuego»

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'''''Los librojuegos en el [[CAAD]]:'''''  El ''[[Fanzine del CAAD]]'' publicó entre los números 1 y 9 un ''librojuego'', que fue una de las secciones favoritas de los socios. Posteriormente se ha dedicado especial atención al género y en numerosas ocasiones se han publicado comentarios sobre autores y novedades.
'''''Los librojuegos en el [[CAAD]]:'''''  El ''[[Fanzine del CAAD]]'' publicó entre los números 1 y 9 un ''librojuego'', que fue una de las secciones favoritas de los socios. Posteriormente se ha dedicado especial atención al género y en numerosas ocasiones se han publicado comentarios sobre autores y novedades.


'''''Adaptación de librojuegos a ordenador:''''' En la segunda década del siglo XXI han aparecido algunas herramientas de creación de ''[[Aventura de texto por opciones|aventuras de texto por opciones]]'' (como ''[[MuCho]]'') que permiten adaptar ''librojuegos'' a ordenador.  
'''''Adaptación de librojuegos a ordenador:''''' En la segunda década del siglo XXI han aparecido algunas herramientas de creación de ''[[Aventura de texto por opciones|aventuras de texto por opciones]]'' (como ''[[MuCho]]'' y ''[[CYD]]'') que permiten adaptar ''librojuegos'' a ordenador.  


== Enlaces ==
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* ''[[El Mundo de la Aventura: Los juegos de rol y la aventura por libros|Los juegos de rol y la aventura de los libros]]:'' artículo de Andrés Samudio.
* ''[[El Mundo de la Aventura: Los juegos de rol y la aventura por libros|Los juegos de rol y la aventura de los libros]]:'' artículo de Andrés Samudio.
* [[w:Librojuego|Artículo en ''Wikipedia.'']]
[[Categoría: Glosario]]

Revisión actual - 17:16 5 abr 2025

Un librojuego es una obra de ficción impresa que permite al lector participar en la historia tomando decisiones. La narrativa se ramifica a lo largo de varios caminos, generalmente mediante el uso de párrafos o páginas numerados, en la que el lector, en lugar de seguir un desarrollo lineal, toma decisiones que afectan el curso de la historia y su desenlace. Está compuesto por secciones numeradas que dirigen a diferentes partes del texto según las elecciones realizadas, lo que permite múltiples caminos y finales. En algunos casos, incorpora elementos de juegos de rol, como fichas de personaje o lanzamientos de dados. Su formato fomenta habilidades como la toma de decisiones y el pensamiento crítico, además de ofrecer una experiencia de lectura participativa.

Los librojuegos y las aventuras de texto

El juego por correo en los artículos de Andrés Samudio: en su sección El Mundo de la Aventura de la revista Microhobby, Samudio dedicó un artículo a presentar el género y ofrecer un panorama de los autores y colecciones de librojuegos publicados en España hasta el momento.

Los librojuegos en el CAAD: El Fanzine del CAAD publicó entre los números 1 y 9 un librojuego, que fue una de las secciones favoritas de los socios. Posteriormente se ha dedicado especial atención al género y en numerosas ocasiones se han publicado comentarios sobre autores y novedades.

Adaptación de librojuegos a ordenador: En la segunda década del siglo XXI han aparecido algunas herramientas de creación de aventuras de texto por opciones (como MuCho y CYD) que permiten adaptar librojuegos a ordenador.

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