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| '''binary-sequence''' es un ingeniero de software que quiere contar historias interactivas a través de videojuegos y ficción interactiva. | | '''binary-sequence''' es un ingeniero de software que quiere contar historias interactivas a través de videojuegos y ficción interactiva. |
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| == Biografía aventurera ==
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| A binary-sequence siempre le han gustado las historias. Gracias al alquiler de cintas de vídeo en videoclubs, tenía un sin fin de historias al alcance de las que aprender y tomar inspiración. Queriendo crear sus propias películas, inventaba historias con figuras y muñecos. Pero, para hacer películas, hacía falta mucho dinero.
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| Cuando los videojuegos se empezaron a hacer lo suficientemente complejos para contar historias que podían competir con el cine, empezó a crear historias para videojuegos. Pero, esa complejidad requería conocimientos técnicos en muchas áreas (programación, dibujo, modelado 2D/3D, composición musical) que él sólo no era capaz de llevar a cabo.
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| Un día, allá por el 2006, binary-sequence, quien sólo conocía los videojuegos tradicionales, estaba buscando en internet juegos gratis para ordenador y, llegó a la página del CAAD. El logo de la página con un ojo de reptiliano le hipnotizó y, se llevó una sorpresa al descubrir que los juegos gratis que se ofrecían allí estaban basados en texto. Desde entonces siempre ha querido crear aventuras conversacionales. Pero, entonces empezó su vida laboral y dejó de lado la creación de aventuras conversacionales.
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| Durante los confinamientos de la pandemia del COVID-19, decidió volver a las aventuras conversacionales y de entre todas las herramientas de autoría, se decidió por inform7. Intentó crear su primera aventura conversacional "Causalidad" con inform7, la cual intentó presentar a la game jam [https://itch.io/jam/rayuela-de-arena-2022 Rayuela de Arena 2022]. Sin embargo su historia era demasiado compleja de implementar con sus pocos conocimientos de inform7 en el mes que duraba la JAM. Así que el proyecto quedó aparcado para cuando tuviese más experiencia en inform7.
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| Unos meses después intentó crear la aventura conversacional "La escalera de la bruja" para la competición anual de ficción interactiva de horror [https://itch.io/jam/ectocomp-2022-espanol Ectocomp 2022]. La historia era más simple que la de la anterior aventura, pero aún así, cuando la programación llegó a cierto punto de complejidad, no pudo acabarla, presentándola incompleta con un final de "Continuara...".
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| Al año siguiente decidió intentar crear una ficción interactiva con Twine/Harlowe "Chasquidos" para la [https://itch.io/jam/ectocomp-2023-espanol Ectocomp 2023]. Sin embargo, tampoco pudo acabarla, presentándola también incompleta.
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| == Ficción interactiva creada == | | == Ficción interactiva creada == |
binary-sequence es un ingeniero de software que quiere contar historias interactivas a través de videojuegos y ficción interactiva.
Ficción interactiva creada