Diferencia entre revisiones de «La liberación de Silvania»
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== Información == | |||
Ópera prima de su autor, y al mismo tiempo, su última creación aventurera. Programada en Pascal, para desarrollarla contó con la colaboración de Marco Antonio Blanco y Miguel Ángel del Águila. | Ópera prima de su autor, y al mismo tiempo, su última creación aventurera. Programada en Pascal, para desarrollarla contó con la colaboración de Marco Antonio Blanco y Miguel Ángel del Águila. | ||
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En este caso, el juego era un listado en BASIC al final del libro, anotado para las particularidades de varios sistemas. Francisco Javier reutilizó el argumento y mejoró las extensas descripciones del libro, pero empleó el Pascal para realizar la programación. | En este caso, el juego era un listado en BASIC al final del libro, anotado para las particularidades de varios sistemas. Francisco Javier reutilizó el argumento y mejoró las extensas descripciones del libro, pero empleó el Pascal para realizar la programación. | ||
== Enlaces de descarga == | |||
* [https://wiki.caad.club/images/6/69/Silvania.zip La liberación de Silvania comprimido en ZIP] | |||
== Comentarios == | |||
* [[El Aventurero 08|Comentario en ''El Aventurero 8'']] | |||
[[Categoría: Bolsa del CAAD]] | [[Categoría: Bolsa del CAAD]] | ||
[[Categoría:Aventuras realizadas en Pascal]] |
Revisión actual - 05:56 3 may 2025
La liberación de Silvania |
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La liberación de Silvania es una aventura de texto para PC DOS realizada por Francisco Javier del Águila de la Puente bajo su sello Aventuras FJAP en 1992. Fue distribuida a través de la Bolsa del CAAD.
Información
Ópera prima de su autor, y al mismo tiempo, su última creación aventurera. Programada en Pascal, para desarrollarla contó con la colaboración de Marco Antonio Blanco y Miguel Ángel del Águila.
El libro en el que se basó la aventura, El Misterio de la Montaña de Plata, de Chris Oxlade y Judy Tatchell e ilustrado por Chris Riddell y Mark Duffin, fue publicado en España por Anaya en 1985, y formaba parte de una serie de libros sobre programación, tratando varios de ellos las aventuras.
En este caso, el juego era un listado en BASIC al final del libro, anotado para las particularidades de varios sistemas. Francisco Javier reutilizó el argumento y mejoró las extensas descripciones del libro, pero empleó el Pascal para realizar la programación.