Diferencia entre revisiones de «LCB Game Studio»

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Nos conocimos en 2012, año en el que empezamos a publicar relatos ilustrados seriados bajo el título de El Carnicero Atlante. Años más tarde, y después de muchísimos otros proyectos de ficción de género en dupla —ciencia ficción, terror, fantasía, etc.—, decidimos tener nuestra propia editorial a la que denominamos Literatura Clase B, nombre al que «LCB» de LCB Game Studio debe el acrónimo. Más allá de nuestro interés y pasión por la literatura y el cómic, hacemos juegos —a veces juntos, a veces por separado— desde el mismo año en el que nos conocimos. En 2021, después de un proyecto grande cancelado por la pandemia, decidimos crear un estudio para formalizar nuestras colaboraciones en el medio. Hoy ese estudio, al que habíamos pensado como una especialización de un proyecto más abarcativo, se transformó, por un movimiento metonímico imparable, en un proyecto de vida totalizador en donde nos sentimos muy contentos.
Nos conocimos en 2012, año en el que empezamos a publicar relatos ilustrados seriados bajo el título de El Carnicero Atlante. Años más tarde, y después de muchísimos otros proyectos de ficción de género en dupla —ciencia ficción, terror, fantasía, etc.—, decidimos tener nuestra propia editorial a la que denominamos Literatura Clase B, nombre al que «LCB» de LCB Game Studio debe el acrónimo. Más allá de nuestro interés y pasión por la literatura y el cómic, hacemos juegos —a veces juntos, a veces por separado— desde el mismo año en el que nos conocimos. En 2021, después de un proyecto grande cancelado por la pandemia, decidimos crear un estudio para formalizar nuestras colaboraciones en el medio. Hoy ese estudio, al que habíamos pensado como una especialización de un proyecto más abarcativo, se transformó, por un movimiento metonímico imparable, en un proyecto de vida totalizador en donde nos sentimos muy contentos.
=== Juegografía ===
* [[Mothmen 1966]]
* [[Varney Lake]]
* [[Bahnsen Knights]]
* [[Grizzly Man]]


=== Enlaces ===
=== Enlaces ===
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* [https://lcbgamestudio.itch.io/ Página en itch.io]
* [https://lcbgamestudio.itch.io/ Página en itch.io]
* [https://store.steampowered.com/franchise/lcbgames Página en Steam]
* [https://store.steampowered.com/franchise/lcbgames Página en Steam]
* [https://www.youtube.com/@lcbgamestudio Página en YouTube]


[[Categoría:Autores]]
[[Categoría:Autores]]
[[Categoría:Compañías]]
[[Categoría:Compañías]]

Revisión actual - 12:13 21 abr 2025

LCB Game Studio es un grupo argentino de creación de novelas visuales, formada por el artista Fernando Martínez Ruppel —arte, música y efectos de sonido— y el escritor Nicolás Saraintaris —textos, game design y programación.

Historia

(Del CAAD 63)

Nos conocimos en 2012, año en el que empezamos a publicar relatos ilustrados seriados bajo el título de El Carnicero Atlante. Años más tarde, y después de muchísimos otros proyectos de ficción de género en dupla —ciencia ficción, terror, fantasía, etc.—, decidimos tener nuestra propia editorial a la que denominamos Literatura Clase B, nombre al que «LCB» de LCB Game Studio debe el acrónimo. Más allá de nuestro interés y pasión por la literatura y el cómic, hacemos juegos —a veces juntos, a veces por separado— desde el mismo año en el que nos conocimos. En 2021, después de un proyecto grande cancelado por la pandemia, decidimos crear un estudio para formalizar nuestras colaboraciones en el medio. Hoy ese estudio, al que habíamos pensado como una especialización de un proyecto más abarcativo, se transformó, por un movimiento metonímico imparable, en un proyecto de vida totalizador en donde nos sentimos muy contentos.

Juegografía

Enlaces