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'''Marc Blank''' (1954) es un programador y diseñador de juegos estadounidense, cofundador de ''[[Infocom]]'' y uno de los creadores de ''[[Zork]]'', una de las [[Aventura de texto|aventuras conversacionales]] más influyentes de la historia. Su trabajo fue clave en el desarrollo de la ''[[Máquina-Z]]'', el sistema que permitió que los juegos de ''Infocom'' fueran portados a múltiples plataformas.
'''Marc Blank''' (1954) es un programador y diseñador de juegos estadounidense, cofundador de ''[[Infocom]]'' y uno de los creadores de ''[[Zork]]'', una de las [[Aventura de texto|aventuras conversacionales]] más influyentes de la historia. Su trabajo fue clave en el desarrollo de la ''[[Máquina-Z]]'', el sistema que permitió que los juegos de ''Infocom'' fueran portados a múltiples plataformas.


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Blank estudió en el [[Massachusetts Institute of Technology|MIT]] en los años 70, donde descubrió ''[[Adventure|Colossal Cave Adventure]]''. Frustrado por su limitado sistema de comandos, comenzó a desarrollar su propia versión junto con otros estudiantes del ''Dynamic Modeling Group.'' Usando el lenguaje [[MDL]], crearon ''Zork'' en un [[PDP-10]] mientras Blank estudiaba Medicina en la Facultad de Medicina Albert Einstein en Nueva York. Aunque obtuvo su título en 1979, decidió dedicarse por completo al desarrollo de software y videojuegos.
Blank estudió en el [[Massachusetts Institute of Technology|MIT]] en los años 70, donde descubrió ''[[Adventure|Colossal Cave Adventure]]''. Frustrado por su limitado sistema de comandos, comenzó a desarrollar su propia versión junto con otros estudiantes del ''Dynamic Modeling Group.'' Usando el lenguaje [[MDL]], crearon ''Zork'' en un [[PDP-10]] mientras Blank estudiaba Medicina en la Facultad de Medicina Albert Einstein en Nueva York. Aunque obtuvo su título en 1979, decidió dedicarse por completo al desarrollo de software y videojuegos.


Ese mismo año, junto con sus compañeros del MIT, cofundó ''Infocom'' con el objetivo de adaptar ''Zork'' a los microordenadores de la época. Para ello, diseñó la ''Máquina-Z'', un sistema que permitía ejecutar los juegos de ''Infocom'' en distintas plataformas sin necesidad de reescribir el código.
Ese mismo año, junto con sus compañeros del MIT, cofundó ''Infocom'' con el objetivo de adaptar ''Zork'' a los microordenadores de la época. Para ello, diseñó junto a [[Joel Berez]] la ''Máquina-Z'', un sistema que permitía ejecutar los juegos de ''Infocom'' en distintas plataformas sin necesidad de reescribir el código.


Además de su labor como programador, Blank diseñó y coescribió varias aventuras de texto. ''Infocom'' dominó el mercado durante los años 80.
Además de su labor como programador, Blank diseñó y coescribió varias aventuras de texto. ''Infocom'' dominó el mercado durante los años 80.


En 1997, Blank regresó brevemente al género cuando ''Activision'' le pidió que creara una miniaventura promocional. Así nació ''[[Zork: The Undiscovered Underground]]'', su última obra en el género.
En 1997, Blank regresó brevemente al género cuando ''Activision'' le pidió que creara una miniaventura promocional titulada ''Zork: The Undiscovered Underground''.


Tras su etapa en ''Infocom'', trabajó en diversos proyectos tecnológicos, incluyendo la empresa de videojuegos ''Eidetic,'' donde ayudó a desarrollar algunos títulos para ''Play Station''. Posteriormente ha trabajado para ''Google''  y ''Amazon''.
Tras su etapa en ''Infocom'', trabajó en diversos proyectos tecnológicos, incluyendo la empresa de videojuegos ''Eidetic,'' donde ayudó a desarrollar algunos títulos para ''Play Station''. Posteriormente ha trabajado para ''Google''  y ''Amazon''.


=== Creaciones ===
Además de ''Zork'', ''[[Zork II: The Wizard of Frobozz|Zork II]]'' (1981) y ''[[Zork III: The Dungeon Master|Zork III]]'' (1982), Blank diseñó y programó otras aventuras de Infocom, entre las que destacan ''[[Deadline]]'' (1982), primera aventura de ''Infocom'' con mecánica de tiempo real e inteligencia artificial avanzada y ''[[Enchanter]]'' (1983) en la que introdujo un sistema de magia basado en aprender y lanzar hechizos.
Además de ''Zork'', ''[[Zork II]]'' (1981) y ''[[Zork III]]'' (1982), Blank diseñó y programó otras aventuras de Infocom:
 
* ''[[Deadline]]'' (1982) Primera aventura de ''Infocom'' con mecánica de tiempo real e inteligencia artificial avanzada.
* ''[[Enchanter]]'' (1983) Introdujo un sistema de magia basado en aprender y lanzar hechizos.
* ''[[Border Zone]]'' (1987) Una aventura de espionaje con elementos en tiempo real.
* ''[[Journey: The Quest Begins]]'' (1989) Innovó con un sistema narrativo diferente a los ''parsers'' tradicionales.
* ''[[Fooblitzky]]'' (1985) Aventura con interfaz gráfica, diferente a las aventuras de Infocom.


=== Enlaces ===
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* [http://brasslantern.org/community/interviews/lebling.html Entrevista en ''Brass Lantern'']
* [http://brasslantern.org/community/interviews/lebling.html Entrevista en ''Brass Lantern'']
* [https://www.mobygames.com/person/199/marc-blank/ Ficha en ''MobyGames'']
* [https://www.mobygames.com/person/199/marc-blank/ Ficha en ''MobyGames'']
[[Categoría:Autores]]

Revisión actual - 16:01 6 abr 2025

Marc Blank en la década de 1980

Marc Blank (1954) es un programador y diseñador de juegos estadounidense, cofundador de Infocom y uno de los creadores de Zork, una de las aventuras conversacionales más influyentes de la historia. Su trabajo fue clave en el desarrollo de la Máquina-Z, el sistema que permitió que los juegos de Infocom fueran portados a múltiples plataformas.

Biografía

Blank estudió en el MIT en los años 70, donde descubrió Colossal Cave Adventure. Frustrado por su limitado sistema de comandos, comenzó a desarrollar su propia versión junto con otros estudiantes del Dynamic Modeling Group. Usando el lenguaje MDL, crearon Zork en un PDP-10 mientras Blank estudiaba Medicina en la Facultad de Medicina Albert Einstein en Nueva York. Aunque obtuvo su título en 1979, decidió dedicarse por completo al desarrollo de software y videojuegos.

Ese mismo año, junto con sus compañeros del MIT, cofundó Infocom con el objetivo de adaptar Zork a los microordenadores de la época. Para ello, diseñó junto a Joel Berez la Máquina-Z, un sistema que permitía ejecutar los juegos de Infocom en distintas plataformas sin necesidad de reescribir el código.

Además de su labor como programador, Blank diseñó y coescribió varias aventuras de texto. Infocom dominó el mercado durante los años 80.

En 1997, Blank regresó brevemente al género cuando Activision le pidió que creara una miniaventura promocional titulada Zork: The Undiscovered Underground.

Tras su etapa en Infocom, trabajó en diversos proyectos tecnológicos, incluyendo la empresa de videojuegos Eidetic, donde ayudó a desarrollar algunos títulos para Play Station. Posteriormente ha trabajado para Google y Amazon.

Además de Zork, Zork II (1981) y Zork III (1982), Blank diseñó y programó otras aventuras de Infocom, entre las que destacan Deadline (1982), primera aventura de Infocom con mecánica de tiempo real e inteligencia artificial avanzada y Enchanter (1983) en la que introdujo un sistema de magia basado en aprender y lanzar hechizos.

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