Diferencia entre revisiones de «Quann Tulla»
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'''''Quann Tulla''''' es una [[aventura conversacional]] de [[ciencia ficción]] escrita por [[Michael White]] con [[The Quill]] y publicada en 1984 por [[8th Day Software]] para [[ZX Spectrum]]. En 1988, [[CRL]] publicó una nueva versión con gráficos en cada localización, obra de Ross Harris, con el título de '''''Federation.''''' Esta versión incluía descripciones retocadas y algunos cambios en la disposición de las localizaciones, aunque mantenía la misma mecánica del [[parser]]: ''verbo + objeto.'' Además, la versión de CRL se adaptó | '''''Quann Tulla''''' es una [[aventura conversacional]] de [[ciencia ficción]] escrita por [[Michael White]] con [[The Quill]] y publicada en 1984 por [[8th Day Software]] para [[ZX Spectrum]]. En 1988, [[CRL]] publicó una nueva versión con gráficos en cada localización, obra de Ross Harris, con el título de '''''Federation.''''' Esta versión incluía descripciones retocadas y algunos cambios en la disposición de las localizaciones, aunque mantenía la misma mecánica del [[parser]]: ''verbo + objeto.'' Además, la versión de CRL se adaptó también a [[Amstrad CPC]] y [[Commodore 64]]. | ||
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Revisión actual - 21:33 4 abr 2025
Quann Tulla |
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Quann Tulla es una aventura conversacional de ciencia ficción escrita por Michael White con The Quill y publicada en 1984 por 8th Day Software para ZX Spectrum. En 1988, CRL publicó una nueva versión con gráficos en cada localización, obra de Ross Harris, con el título de Federation. Esta versión incluía descripciones retocadas y algunos cambios en la disposición de las localizaciones, aunque mantenía la misma mecánica del parser: verbo + objeto. Además, la versión de CRL se adaptó también a Amstrad CPC y Commodore 64.
Sinopsis
La Quann Tulla, nave insignia de la Federación, ha sido secuestrada por su propio diseñador, el traidor alienígena Erra Quann. Su intención es vender los planos de los motores al Imperio, amenazando así el equilibrio galáctico. Como miembro del servicio secreto de la Federación, el jugador debe abordar la nave dañada, sobrevivir a sus trampas automáticas y a los droides que patrullan su interior, y recuperar información crucial antes de perseguir a Erra hasta un planeta remoto, donde tendrá lugar el enfrentamiento final. La aventura transcurre entre los restos de la nave, una travesía por el espacio y un último enclave alienígena.