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Cada jugador comienza con unos puntos de vida variables y una habilidad de combate que aumenta con la experiencia. El objetivo es reunir las seis joyas antes que los demás, enfrentándose entre ellos cuando sus caminos se cruzan. El combate es en tiempo real: al aparecer la señal ''STRIKE NOW,'' gana quien pulse antes su número de jugador. Si un jugador pierde todos sus puntos de vida, queda eliminado. | Cada jugador comienza con unos puntos de vida variables y una habilidad de combate que aumenta con la experiencia. El objetivo es reunir las seis joyas antes que los demás, enfrentándose entre ellos cuando sus caminos se cruzan. El combate es en tiempo real: al aparecer la señal ''STRIKE NOW,'' gana quien pulse antes su número de jugador. Si un jugador pierde todos sus puntos de vida, queda eliminado. | ||
Las revistas de la época apreciaron lo novedoso del concepto, pero fueron críticas respecto a los resultados. ''ZZap!64'' señaló la falta de coherencia en las respuestas y la dificultad de mantener el interés incluso en partidas | Las revistas de la época apreciaron lo novedoso del concepto, pero fueron críticas respecto a los resultados. ''ZZap!64'' señaló la falta de coherencia en las respuestas y la dificultad de mantener el interés incluso en partidas individuales. | ||
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* [https://www.miketaylor.org.uk/tech/advent/coc/index.html#gsc.tab=0 Completo informe en la web del autor] | * [https://www.miketaylor.org.uk/tech/advent/coc/index.html#gsc.tab=0 Completo informe en la web del autor] | ||
* [https://www.lemon64.com/game/causes-of-chaos Ficha en ''Lemon64''] | * [https://www.lemon64.com/game/causes-of-chaos Ficha en ''Lemon64''] |
Revisión actual - 22:53 3 abr 2025
The Causes of Chaos |
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The Causes of Chaos es una aventura conversacional de fantasía medieval escrita en ensamblador por Mike Taylor y publicada por CRL en 1985 para Commodore 64. Su principal particularidad fue introducir un sistema de partidas multijugador por turnos, una rareza dentro del género.
Cada jugador comienza con unos puntos de vida variables y una habilidad de combate que aumenta con la experiencia. El objetivo es reunir las seis joyas antes que los demás, enfrentándose entre ellos cuando sus caminos se cruzan. El combate es en tiempo real: al aparecer la señal STRIKE NOW, gana quien pulse antes su número de jugador. Si un jugador pierde todos sus puntos de vida, queda eliminado.
Las revistas de la época apreciaron lo novedoso del concepto, pero fueron críticas respecto a los resultados. ZZap!64 señaló la falta de coherencia en las respuestas y la dificultad de mantener el interés incluso en partidas individuales.
Sinopsis
Las joyas de la corona del reino de Ix han sido robadas por el malvado conde Vladimir y escondidas en la isla de Ognid. Sin ellas, el reino ha caído en la decadencia. El jugador —o hasta seis jugadores por turnos— deben explorar la isla, adentrarse en el castillo del conde y recuperar las seis gemas, cuyo poder es vital para devolver la prosperidad a Ix.