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Howarth se introdujo en el mundo de la informática gracias a su [[TRS-80]]. Inspirado por las obras de [[Scott Adams]], decidió crear sus propias aventuras después de aprender programación en [[Ensamblador|lenguaje ensamblador]], con el que realizó sus tres primeros juegos en 1981. Tras la publicación del código fuente de ''[[Adventureland]]'' de Adams en la revista ''Byte Magazine,'' Howard comenzó a utilizar este [[Sistema de Scott Adams|sistema]], que le permitía crear aventuras de forma más sencilla. Los primeros tres juegos los distribuyó con la casa ''Molimerx'', una empresa de software pionera que había contratado a Howarth como programador. Posteriormente creó su propia compañía ''amate''ur, [[Digital Fantasia]], un negocio de venta por correo y que llegó a tener una tienda física, llevada por familiares y amigos. Posteriormente llegó a un acuerdo para que fueran distribuidos por compañías como ''Channel 8'' y ''Paxman''. Howarth contó con la colaboración de [[Wherner Barnes]] y [[Cliff J. Ogden]] para el desarrollo de algunas de sus aventuras y como grafista principal con [[Jon Blacow]]. | |||
Tras abandonar la creación de aventuras, Howarth se trasladó a Estados Unidos, donde trabajó como programador en la serie de [[Juego de rol por ordenador|''RPG'']] ''Heroes of the Lance'' y en la compañía ''Cinemaware.'' | Tras abandonar la creación de aventuras, Howarth se trasladó a Estados Unidos, donde trabajó como programador en la serie de [[Juego de rol por ordenador|''RPG'']] ''Heroes of the Lance'' y en la compañía ''Cinemaware.'' | ||
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*[[The Time Machine (Mysterious Adventures)|''The Time Machine'']] (1981) | *[[The Time Machine (Mysterious Adventures)|''The Time Machine'']] (1981) | ||
*[[Arrow of Death | *''[[Arrow of Death]]'' (1981) | ||
'''Programadas con el ''Sistema de Scott Adams''''' | '''Programadas con el ''Sistema de Scott Adams''''' | ||
*[[Arrow of Death | *''[[Arrow of Death - Part II]]'' (1982) | ||
*[[Escape from Pulsar 7|''Escape from Pulsar 7'']] (1982) | *[[Escape from Pulsar 7|''Escape from Pulsar 7'']] (1982) | ||
*''[[Circus]]'' 1982 | *''[[Circus]]'' (1982) | ||
*[[ | *''[[Feasibility Experiment]]'' (1983) | ||
*[[The Wizard | *''[[The Wizard Akyrz]]'' (1983) | ||
*[[Perseus and Andromeda|''Perseus and Andromeda'']] (1983) | *[[Perseus and Andromeda|''Perseus and Andromeda'']] (1983) | ||
*[[Ten Little Indians|''Ten Little Indians'']] (1983) | *[[Ten Little Indians|''Ten Little Indians'']] (1983) | ||
*''[[Waxworks]]'' (1983) | *''[[Waxworks]]'' (1983) | ||
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* ''[https://juegosdetexto.wordpress.com/2015/04/29/el-circo-maldito/ El Circo Maldito]'' | |||
* ''[https://juegosdetexto.wordpress.com/2015/04/28/perseo-y-andromeda/ Perseo y Andrómeda]'' | |||
* ''[https://juegosdetexto.wordpress.com/2014/02/10/museo-de-cera/ Museo de Cera]'' | |||
=== Enlaces === | |||
* [[El Mundo de la Aventura: Nacimiento y expansión de la aventura en Gran Bretaña|''Nacimiento y expansión de la aventura en Gran Bretaña'']] artículo de [[Andrés Samudio]] en [[El Mundo de la Aventura|''El Mundo de la Aventura'']]. | |||
* ''[https://caad.club/tercera-edad/#flipbook-df_568/75/ Las misteriosas aventuras de Brian Howarth]''. Informe de Mark Hardisty en el [[CAAD 52]]. | |||
* [https://solutionarchive.com/interview_brian/ Entrevista en la web ''CASA'' (2013)] | |||
* [[wikipedia:Brian_Howarth|Entrada en ''Wikipdedia'' (en inglés)]] | * [[wikipedia:Brian_Howarth|Entrada en ''Wikipdedia'' (en inglés)]] | ||
Revisión actual - 21:25 22 mar 2025
Mysterious Adventures fue una serie de aventuras de texto creada por el programador británico Brian Howarth en la década de 1980.
Historia
Howarth se introdujo en el mundo de la informática gracias a su TRS-80. Inspirado por las obras de Scott Adams, decidió crear sus propias aventuras después de aprender programación en lenguaje ensamblador, con el que realizó sus tres primeros juegos en 1981. Tras la publicación del código fuente de Adventureland de Adams en la revista Byte Magazine, Howard comenzó a utilizar este sistema, que le permitía crear aventuras de forma más sencilla. Los primeros tres juegos los distribuyó con la casa Molimerx, una empresa de software pionera que había contratado a Howarth como programador. Posteriormente creó su propia compañía amateur, Digital Fantasia, un negocio de venta por correo y que llegó a tener una tienda física, llevada por familiares y amigos. Posteriormente llegó a un acuerdo para que fueran distribuidos por compañías como Channel 8 y Paxman. Howarth contó con la colaboración de Wherner Barnes y Cliff J. Ogden para el desarrollo de algunas de sus aventuras y como grafista principal con Jon Blacow.
Tras abandonar la creación de aventuras, Howarth se trasladó a Estados Unidos, donde trabajó como programador en la serie de RPG Heroes of the Lance y en la compañía Cinemaware.
Aventuras

Programadas en Código máquina
- The Golden Baton (1981)
- The Time Machine (1981)
- Arrow of Death (1981)
Programadas con el Sistema de Scott Adams
- Arrow of Death - Part II (1982)
- Escape from Pulsar 7 (1982)
- Circus (1982)
- Feasibility Experiment (1983)
- The Wizard Akyrz (1983)
- Perseus and Andromeda (1983)
- Ten Little Indians (1983)
- Waxworks (1983)
Versiones en español
Existe traducción al español, realizada por Mauricio Díaz en Inform, de las siguientes aventuras:
Enlaces
- Nacimiento y expansión de la aventura en Gran Bretaña artículo de Andrés Samudio en El Mundo de la Aventura.
- Las misteriosas aventuras de Brian Howarth. Informe de Mark Hardisty en el CAAD 52.
- Entrevista en la web CASA (2013)
- Entrada en Wikipdedia (en inglés)