Diferencia entre revisiones de «Magnetic Windows»
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En el aspecto gráfico permitía la presentación de ilustraciones animadas. | En el aspecto gráfico permitía la presentación de ilustraciones animadas y un mapa que se iba dibujando según se exploraba el mundo. | ||
[[Anita Sinclair]] esperaba que el motor acercara el género a un público reticente a las aventuras de texto, por lo que usaron ''Magnetic Windows'' para renovar su catálogo de juegos en ''The Magnetic Scrolls Collection Vol. 1'', lanzada por Virgin en 1991. | |||
Años más tarde, [[Legend Entertainmen|Legend Entertainment]] adoptó muchas de estas ideas en su propio motor, empleado en juegos como ''[[Eric the Unready]]'' (1993). | Años más tarde, [[Legend Entertainmen|Legend Entertainment]] adoptó muchas de estas ideas en su propio motor, empleado en juegos como ''[[Eric the Unready]]'' (1993). |
Revisión actual - 20:14 15 mar 2025
Magnetic Windows fue el motor utilizado por Magnetic Scrolls en su última aventura conversacional, Wonderland (1990) y representó una intento de renovación del género que, sin embargo, no cuajó, debido al agotamiento creativo que enfrentaban los miembros de la compañía.
Este nuevo motor, basado en ELTHAM, introducía una interfaz basada en ventanas redimensionables, lo que permitía mostrar simultáneamente ilustraciones, descripciones de objetos y el texto de la aventura. Además permitía introducir el texto mediante un sistema de iconos que permitía arrastrar y soltar objetos en el inventario, así como hacer clic en ciertas palabras del texto para realizar acciones sin necesidad de teclear comandos completos.
En el aspecto gráfico permitía la presentación de ilustraciones animadas y un mapa que se iba dibujando según se exploraba el mundo.
Anita Sinclair esperaba que el motor acercara el género a un público reticente a las aventuras de texto, por lo que usaron Magnetic Windows para renovar su catálogo de juegos en The Magnetic Scrolls Collection Vol. 1, lanzada por Virgin en 1991.
Años más tarde, Legend Entertainment adoptó muchas de estas ideas en su propio motor, empleado en juegos como Eric the Unready (1993).