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* ''[[El Mundo de la Aventura: Presente y futuro de Level 9|Presente y futuro de Level 9]].'' Artículo de [[Andrés Samudio]] en ''[[El Mundo de la Aventura]]''
* ''[[El Mundo de la Aventura: Presente y futuro de Level 9|Presente y futuro de Level 9]].'' Artículo de [[Andrés Samudio]] en ''[[El Mundo de la Aventura]]''
* ''[https://caad.club/segunda-edad/#flipbook-df_544/7/ Comentario completo]'' de [[El Clérigo Urbatain]] el [[CAAD 47|CAAD 48]]
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* [https://ifdb.org/viewgame?id=yrdxe16idkn87bo8 Ficha en ''The Interactive Fiction Data Base'']
* [https://ifdb.org/viewgame?id=9xifpt8k3n3s4ky5 Ficha en ''The Interactive Fiction Data Base'']
* [https://spectrumcomputing.co.uk/entry/6814/ZX-Spectrum/The_Price_of_Magik Versión Spectrum en ''Spectrum Computing'']
* [https://spectrumcomputing.co.uk/entry/6814/ZX-Spectrum/The_Price_of_Magik Versión Spectrum en ''Spectrum Computing'']
* [https://bbcmicro.co.uk/game.php?id=2341 Versión BBC Micro en ''BBC Micro Games Archive'']
* [https://bbcmicro.co.uk/game.php?id=2341 Versión BBC Micro en ''BBC Micro Games Archive'']

Revisión actual - 21:33 12 mar 2025


The Price of Magik
Autor/es: Pete Austin
Compañía:Level 9
Año:1986
Sistema:A-Code
Plataformas:
  • Nascom
  • BBC Micro
  • Commodore 64
  • Atari de 8 bits
  • ZX Spectrum
  • Oric
  • MSX
  • Amstrad CPC
  • PC DOS
Ambientación:
  • Fantasía
  • Magia



The Price of Magik es una aventura conversacional publicada por Level 9 en 1986. Es la tercera y última entrega de la trilogía Lords of Magik, sucediendo a Red Moon. Diseñada por Pete Austin y con ilustraciones de James Horsler. El juego destaca por su extenso mapeado, la complejidad de los PSIs, un sistema de hechizos rolero muy desarrollado y una ambientación oscura y que lo acerca al género del horror.

Sinopsis

Tras años custodiando el Cristal de la Luna Roja, el hechicero Myglar ha sucumbido a su propia ambición, absorbiendo su poder para volverse inmortal. Recluido en su oscura mansión, ha transformado el lugar en un laberinto de pesadillas, donde la realidad se distorsiona y la magia consume la cordura.

Opiniones

"Está lleno de seres con vida totalmente independiente y que se mueven libremente dentro de la aventura. Tú debes enfrentarte a Myglar, quien se está literalmente chupando toda la energía de la Luna Roja. Tiene el nuevo comando "OOPS", que es la exclamación inglesa, para cuando cometes un error; si tecleas eso, vuelves al momento justo antes de hacer tu metedura de pata.." Andrés Samudio en El Mundo de la Aventura.

"la sensación de paranoia con las situaciones y puzzles a resolver es buena. Y el sucesivo control sobre la magia está realmente conseguido, pues en este juego la presencia de los combates ha sido sustituida por puzzles a resolver mediante hechizos mágicos. La jugabilidad decae respecto a Red Moon, pues esta no está tan balanceada como su predecesora. Aquí se empieza a hierro: es intensiva en puzzles, cuesta empezar, cuesta aprender los hechizos. Es difícil de cabo a rabo. Pero esto no es un defecto, simplemente no es un juego para novatos.. " El Clérigo Urbatain en CAAD 48.

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