Diferencia entre revisiones de «Día de clase»
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'''Día de clase''' es una aventura de texto con gráficos para [[ZX Spectrum]] realizada en 1991 por David Hernández Romero empleando el [[PAW]] de [[Gilsoft]]. | |||
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Su argumento es deliberadamente simple: te encuentras en tu clase y, para superar el sopor, decides largarte del instituto y plantarte en tu casa para ver la televisión un rato. Pero tu plan de hacer pellas se irá convirtiendo en una cómica aventura que te hará recorrer todos los recovecos de tu instituto y enfrentarte a personajes surrealistas y desvariados, de cuya interacción deberás ir sacando pistas para superar con éxito tu misión. | Su argumento es deliberadamente simple: te encuentras en tu clase y, para superar el sopor, decides largarte del instituto y plantarte en tu casa para ver la televisión un rato. Pero tu plan de hacer pellas se irá convirtiendo en una cómica aventura que te hará recorrer todos los recovecos de tu instituto y enfrentarte a personajes surrealistas y desvariados, de cuya interacción deberás ir sacando pistas para superar con éxito tu misión. | ||
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Más de treinta años después, superando el pudor por revivir los detalles de una adolescencia ya perdida, me decido por fin a publicar la aventura conversacional que me atreví a diseñar a mis diecisiete años. Inicialmente, no fue más que un juego improvisado que fui creando a medida que estudiaba el manual del PAWs, pero pasaron los meses y se fue convirtiendo en poco menos que una obsesión, de modo que lo que publico no es sino el fruto de un trabajo intenso que, por aquel entonces, me llegué a tomar realmente en serio. En serio por el esfuerzo que me implicó, pero no, en absoluto, por el tono sarcástico con el que el argumento fue poco a poco tomando forma, salpicado como está de momentos delirantemente absurdos y sonrojantemente irreverentes. El sentido del humor que mi aventura destila proviene, como digo, de las profundidades de mi adolescencia, una adolescencia visiblemente ochentera y en conexión con la cultura pop, o más bien kitsch, de aquellos años. | Más de treinta años después, superando el pudor por revivir los detalles de una adolescencia ya perdida, me decido por fin a publicar la aventura conversacional que me atreví a diseñar a mis diecisiete años. Inicialmente, no fue más que un juego improvisado que fui creando a medida que estudiaba el manual del PAWs, pero pasaron los meses y se fue convirtiendo en poco menos que una obsesión, de modo que lo que publico no es sino el fruto de un trabajo intenso que, por aquel entonces, me llegué a tomar realmente en serio. En serio por el esfuerzo que me implicó, pero no, en absoluto, por el tono sarcástico con el que el argumento fue poco a poco tomando forma, salpicado como está de momentos delirantemente absurdos y sonrojantemente irreverentes. El sentido del humor que mi aventura destila proviene, como digo, de las profundidades de mi adolescencia, una adolescencia visiblemente ochentera y en conexión con la cultura pop, o más bien kitsch, de aquellos años. | ||
== Enlaces | == Enlaces == | ||
* [https://caad.club/dia-de-clase-recuperada/ Noticia en la web del CAAD] | |||
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Revisión actual - 04:42 29 ene 2025
Día de clase |
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Día de clase es una aventura de texto con gráficos para ZX Spectrum realizada en 1991 por David Hernández Romero empleando el PAW de Gilsoft.
Sinopsis
(Del LEEME del juego)
Su argumento es deliberadamente simple: te encuentras en tu clase y, para superar el sopor, decides largarte del instituto y plantarte en tu casa para ver la televisión un rato. Pero tu plan de hacer pellas se irá convirtiendo en una cómica aventura que te hará recorrer todos los recovecos de tu instituto y enfrentarte a personajes surrealistas y desvariados, de cuya interacción deberás ir sacando pistas para superar con éxito tu misión.
Instrucciones de juego
Historia y desarrollo
(Del LEEME del juego)
Más de treinta años después, superando el pudor por revivir los detalles de una adolescencia ya perdida, me decido por fin a publicar la aventura conversacional que me atreví a diseñar a mis diecisiete años. Inicialmente, no fue más que un juego improvisado que fui creando a medida que estudiaba el manual del PAWs, pero pasaron los meses y se fue convirtiendo en poco menos que una obsesión, de modo que lo que publico no es sino el fruto de un trabajo intenso que, por aquel entonces, me llegué a tomar realmente en serio. En serio por el esfuerzo que me implicó, pero no, en absoluto, por el tono sarcástico con el que el argumento fue poco a poco tomando forma, salpicado como está de momentos delirantemente absurdos y sonrojantemente irreverentes. El sentido del humor que mi aventura destila proviene, como digo, de las profundidades de mi adolescencia, una adolescencia visiblemente ochentera y en conexión con la cultura pop, o más bien kitsch, de aquellos años.
Enlaces
Juego y solución
O
SALIR
COGER PEDRUSCON
O
LANZAR PEDRUSCON A CONSERJE
COGER BAZOOKA
E
ENTRAR
O
I
ABRIR MOCHILA
EX MOCHILA
SACAR PAQUETE DE MOCHILA
EXAMINAR PAQUETE
SACAR GALLETAS DE PAQUETE
DAR GALLETAS A LORO
S
EXAMINAR JAULA
DECIR LORO "ABRE LA JAULA"
COGER RANA
COGER MATRAZ
N
DISPARAR BAZOOKA
E
SALIR
N
EXAMINAR POTRO
DESATAR CUERDA DE POTRO
COGER CUERDA
S
ENTRAR
E
N
SUBIR
EXAMINAR PUERTA
EXAMINAR MATRAZ
ECHAR ACIDO EN PUERTA
ENTRAR
ENCENDER MECHERO
EXAMINAR VENTANA
ATAR CUERDA A PIVOTE
BAJAR POR CUERDA