Diferencia entre revisiones de «Arrow of Death - Part II»
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Tras haber reunido los componentes necesarios para forjar la Flecha de la Muerte en la primera parte, el jugador descubre que el maestro flechero que puede ensamblarla ha sido secuestrado por el malvado Xerdon. La misión consiste en rescatar al flechero atravesando tierras desconocidas, enfrentándose a criaturas amenazantes y resolviendo acertijos para finalmente forjar la flecha mágica y derrotar a Xerdon, salvando así al reino de su influencia maligna. | Tras haber reunido los componentes necesarios para forjar la Flecha de la Muerte en la primera parte, el jugador descubre que el maestro flechero que puede ensamblarla ha sido secuestrado por el malvado Xerdon. La misión consiste en rescatar al flechero atravesando tierras desconocidas, enfrentándose a criaturas amenazantes y resolviendo acertijos para finalmente forjar la flecha mágica y derrotar a Xerdon, salvando así al reino de su influencia maligna. | ||
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Revisión actual - 15:16 7 jul 2025
Autor/es: | Brian Howarth |
Compañía: | Digital Fantasia |
Año: | 1982 |
Sistema: | Sistema de Scott Adams |
Plataformas: |
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Ambientación: |
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✏ Editar juego |
Arrow of Death - Part II es una aventura conversacional de fantasía escrita por Brian Howarth en 1982. Este título marca una transición en la obra de Howarth, ya que es el primero en utilizar el sistema de base de datos de Sccott Adams. La aventura también fue la primera en ser distribuido directamente por Howarth con su sello, Digital Fantasia, tras haber terminado su relación con la distribuidora Molirmex. Es el cuarto título de la serie Mysterious Adventures y continuación de los anteriores The Golden Baton y Arrow of Death, con lo que completa la trilogía. El juego fue adaptado a múltiples ordenadores de 8 bits. Los gráficos son obra de Jon Blacow. Posteriormente fue distribuido por Chanel 8.
Sinopsis
Tras haber reunido los componentes necesarios para forjar la Flecha de la Muerte en la primera parte, el jugador descubre que el maestro flechero que puede ensamblarla ha sido secuestrado por el malvado Xerdon. La misión consiste en rescatar al flechero atravesando tierras desconocidas, enfrentándose a criaturas amenazantes y resolviendo acertijos para finalmente forjar la flecha mágica y derrotar a Xerdon, salvando así al reino de su influencia maligna.