Midnight
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Ficha técnica
- Título: Midnight
- Autor: Carlos Sisí
- Compañía: Wazertown Works
- Distribuidora: Bolsa del CAAD
- Sistema de creación: PAWS
- Plataforma: Spectrum
- Licencia: Freeware
- Género: Terror
- Fecha de creación: 1989
Sinopsis
Estás en una siniestra mansión, despiertas después de haber sido golpeado en la cabeza. Si no haces las cosas rápido y bien, te convertirás en un sabroso bocado vampiresco.
Debes liberarte y conseguir diversos objetos o fabricarte otros para poder combatir al horrendo ser que yace en el sotano.
Detalles técnicos y distribución
Posiblemente una de las primeras aventuras de Carlos Sisí. Bajo el sello de Wazertown Works
Aventura con ilustraciones. Se distribuyó en la Bolsa del CAAD al precio de 400 pts. Se enviaba por correo con su cinta y su carátula original impresa sobre cartulina satinada en imprenta.
Galardondes recibidos
- Concurso de aventuras de MicroHobby: una de las 7 ganadoras ex aequo.
Instrucciones de usabilidad
En el pasado se pensaba que el juego estaba bugueado pero al parecer la versión que hay disponible en CAAD está parcheada, y por tanto se puede acabar con normalidad.
No obstante el juego tiene un parser algo estricto y con síndrome de la palabra exacta, pero este es especialmente recalcitrante con el maletín. Para operar el maletín debes usar estos comandos:
EXAMINAR DENTRO DE MALETIN
COGER CRUCIFIJO FUERA DE MALETIN
COGER FRASCO FUERA DE MALETIN
Hoop puede llevar cosas, puedes darle cosas y DECIR A HOOP "SIGUEME", DECIR A HOOP "INVENTARIO", etc.
Para poner las comillas en el spectrum debes usar CTRL + P.
Para manejar la piedra hay que:
LANZAR PIEDRA A ROY (o cualquier personaje).
Pero para golpear objetos, hay que usar GOLPEAR OBJETO CON PIEDRA.
Pistas para mejorar la jugabilidad
Para desatar cuerdas necesitas tener en tu inventario la MADERA PUNZANTE.
FROTAR SOMBRA no funciona, prueba con otro sinónimo.
La chimenea oculta más de lo que parece, pero hay síndrome de la palabra exacta. Inténtalo de varias maneras.
La cuerda se puede atar a los sitios más insospechados. Para más pistas mira la solución enlazada.
Las ventanas de las habitaciones de la segunda planta, dan a un jardin inferior.
La gallina tiene un carácter muy aleatorio. No dejes de manejarla para obtener un premio. Pero es muy arisca, mira si Hoop tiene mejor mano con los animales.
Enlaces externos
- Descarga desde la web del CAAD
- Comentario en MicroHobby nº201
- Comentario de las aventuras finalistas en MicroHobby nº211 I.
- Comentario de las aventuras finalistas en MicroHobby nº211 I. (cont.)
- Entrevista con los finalistas en MicroHobby nº212 I.
- Entrevista con los finalistas en MicroHobby nº212 (cont).
- Comentario y solución en Fanzine del CAAD nº26
- Ficha en World of Spectrum
- Solución en el Proyecto BASE