Midnight

De WikiCAAD, la enciclopedia aventurera.

Aventura participante en el Concurso de aventuras de MicroHobby

Contenido

Ficha técnica

Pantalla de carga

Sinopsis

Pantallazo

Estás en una siniestra mansión, despiertas después de haber sido golpeado en la cabeza. Si no haces las cosas rápido y bien, te convertirás en un sabroso bocado vampiresco.

Debes liberarte y conseguir diversos objetos o fabricarte otros para poder combatir al horrendo ser que yace en el sotano.

Detalles técnicos y distribución

Posiblemente una de las primeras aventuras de Carlos Sisí. Bajo el sello de Wazertown Works

Aventura con ilustraciones. Se distribuyó en la Bolsa del CAAD al precio de 400 pts. Se enviaba por correo con su cinta y su carátula original impresa sobre cartulina satinada en imprenta.

Galardondes recibidos

Instrucciones de usabilidad

En el pasado se pensaba que el juego estaba bugueado pero al parecer la versión que hay disponible en CAAD está parcheada, y por tanto se puede acabar con normalidad.

No obstante el juego tiene un parser algo estricto y con síndrome de la palabra exacta, pero este es especialmente recalcitrante con el maletín. Para operar el maletín debes usar estos comandos:

EXAMINAR DENTRO DE MALETIN

COGER CRUCIFIJO FUERA DE MALETIN

COGER FRASCO FUERA DE MALETIN

Hoop puede llevar cosas, puedes darle cosas y DECIR A HOOP "SIGUEME", DECIR A HOOP "INVENTARIO", etc.

Para poner las comillas en el spectrum debes usar CTRL + P.

Para manejar la piedra hay que:

LANZAR PIEDRA A ROY (o cualquier personaje).

Pero para golpear objetos, hay que usar GOLPEAR OBJETO CON PIEDRA.

Pistas para mejorar la jugabilidad

Para desatar cuerdas necesitas tener en tu inventario la MADERA PUNZANTE.

FROTAR SOMBRA no funciona, prueba con otro sinónimo.

La chimenea oculta más de lo que parece, pero hay síndrome de la palabra exacta. Inténtalo de varias maneras.

La cuerda se puede atar a los sitios más insospechados. Para más pistas mira la solución enlazada.

Las ventanas de las habitaciones de la segunda planta, dan a un jardin inferior.

La gallina tiene un carácter muy aleatorio. No dejes de manejarla para obtener un premio. Pero es muy arisca, mira si Hoop tiene mejor mano con los animales.

Enlaces externos

Herramientas personales