Wiz Lair: La guarida del hechicero

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Revisión de 23:15 16 mar 2009

Contenido

Ficha técnica

Sinopsis

Adéntrate en los bosques de Nimdor, encuentra la poción mágica que tiene que salvar a tu pueblo de la destrucción, combate contra fieros enemigos, desarrolla tu magia y construye tu propia leyenda...

Las palabras de tu maestro resuenan aún en tu cabeza... ¡Tu pueblo está en grave peligro! Debes adentrarte en los oscuros bosques de Nimdor, y encontrar una poción mágica que tiene que salvar a tu pueblo de la epidemia creada por el malvado hechicero... cuyo nombre está prohibido pronunciar...

El bosque de Nimdor está habitado por un fornido guardián, al cual deberás pagar el precio por deambular en los dominios que él vigila... ¡Y por una hermosa dama! Pero cuidado con ella, pues su locura es comparable a su belleza...


¡Ten cuidado con las criaturas del hechicero oscuro al salir del bosque! Deberás encontrar una gema para ahuyentarlas. Cuando llegues al poblado... ¡No esperes ninguna bienvenida! Los soldados del rey están alertas ante un inminente ataque, así que emplea tu astucia para entrar en la ciudadela. Cuando la poción sea entregada reúnete conmigo en la fortaleza oculta entre las selvas pantanosas... ¡Ahora parte hacia tu destino... y que la Diosa te acompañe en tu camino!


Curiosidades

Wiz Lair es una aventura conversacional que fué creada en 1989 por Sebastian L. F. (Atlantic Soft) programada con la herramienta PAWS (Professional Adventure Writing System) y distribuida por el Club de Aventuras AD (caad.es) Recibió duras críticas en algunos fanzines de la época, aunque siempre conservó un genuino sabor a clásico. Si quieres saber cómo era la aventura, hazte con un emulador de ZX Spectrum y ejecuta el juego original que te puedes descargar aquí: Wiz Lair Original


Premios recibidos



Primeros pasos

¿Qué tengo que hacer? Seguro que has visto algún montón de arena por ahí ¿lo has examinado? ¿has buscado en la arena? Y qué me dices del guardián del bosque ¿has hablado con él? Regla de oro: EXAMINA todo lo que veas, y REGISTRA todo aquello que pueda esconder algo. HABLA CON cualquier criatura que te encuentras, y PREGUNTALE todo aquello que desees, pero ¡Cuidado! No todos son tus amigos...

Siempre me ahogo en el lago Bueno, por lo menos has encontrado un lago y has intentado nadar en él. Pero sus aguas están encantadas. DEJA todos los objetos que poseas y DESNUDATE para entrar en sus aguas. Y una vez dentro... ¡Date prisa! Un oculto peligro acecha en su interior...

¿Para qué sirve el pergamino? El pergamino te teletransporta a lugares inaccesibles, úsalo cuando estés cerca de grietas o muros. Simplemente pon HECHIZAR y si estás en el lugar adecuado conseguirás tu recompensa.

¿Qué debo darle al guardián para que me deje salir? ¡Oro! Pero no cualquier tipo de oro... ¡Tienen que ser monedas de oro! Si tienes un machete, corta los matorrales que te impidan a acceder a otras zonas del bosque y encuentra al hada... ¡Ella te ayudará! ¡Siempre me matan cuando salgo del bosque! ¡Eso es porque no llevas encima una gema! ¿Seguro que has usado el poder del pergamino cerca del muro?

He llegado al poblado... ¿Qué hago ahora? ¡Felicidades aventurero! Has llegado al final del primer acto, pero aún te queda mucho camino por recorrer. Si has llegado hasta aquí, ya tienes la suficiente experiencia para continuar tú solo. ¡Suerte!


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