The Quill

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'''The Quill''' es un programa que permite la creación de juegos del tipo [[aventura conversacional]] creado por [[Graeme Yeandle]] y publicado por la compañía británica [[Gilsoft]] en [[1983]].
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==Ficha técnica==
==Ficha técnica==
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[[Imagen:Quill_manual.jpg|thumb|Manual de The Quill]]
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*Titulo: '''The Quill'''.
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*Autor: [[Graeme Yeandle]].
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*Fecha de creación: [[1983]].
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*Editor: [[Gilsoft]].
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*Plataformas: [[Spectrum]], [[Amstrad CPC]], [[Commodore 64]], [[Atari ST]], [[Apple II]],  [[BBC Micro]], [[Acorn Electron]], [[QL]].
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*Precio: 14.95£ (Spectrum) y 19.95£ (Commodore 64). (Comercializado en el Reino Unido).
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==Historia y características==
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===Notas históricas===
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[[Imagen:The quill frances.jpg|thumb|Anuncio de la versión francesa de The Quill, realizada y distribuida por CodeWriter bajo el título de Adventure Writer]]
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Creado en 1983 para la casa británica Gilsoft por Graeme Yeandle a petición de [[Tim Gilberts]], The Quill era un herramienta para la creación de aventuras de texto para el ordenador Spectrum que fue posteriormente portada a otras plataformas populares de su época. A finales de [[1984]] se lanzó el complemento [[The Illustrator]] que permitía añadir gráficos a las aventuras generadas con él. El modelo de creación de aventuras de The Quill evolucionaría hacía el [[PAWS]], lanzado pocos años después por la misma Gilsoft.
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The Quill fue puesto a la venta en el mercado británico al precio de 14.95£ la versión de Spectrum y 19.95£ la de Commodore 64.
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Fue bien recibido por la crítica de las revistas especializadas británicas. "Micro Adventurer" lo describió como "un producto que revolucionará el mundo de los microordenadores", con una puntuación de 10 sobre 10.  Incluso [[Sinclair User]], que en su primera impresión se mostró menos entusiasta, en una segunda crítica admitió que "The Quill permite a creadores amateur escribir programas a la altura de los comerciales". 
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Recibió el premio a "Mejor utilidad" por los lectores de la revista [[CRASH]] en 1984.
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Además de las versiones de Spectrum, Amstrad CPC y Commodore 64, dispuso de versiones para los sistemas (casi desconocidos en España) BBC B y Acorn Electron. La empresa CodeWriter programó versiones para otros sistemas como Atari, Apple II, Windows así como traducciones a francés, danés, noruego y sueco.
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===Características técnicas===
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[[Imagen:Microman.gif|thumb|Pantallazo de Project-X: The Micro Man, aventura escrita con The Quill e ilustrada con The Illustrator]]
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*Dispone de 33 banderas (posiciones de memoria en las que se almacenan valores de 0 a 255), de las cuales 5 tienen un significado especial (no pueden usarse para cualquier cosa), 9 son autodecrementables bajo determinadas condiciones, y las restantes (19) pueden utilizarse para cualquier propósito.
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*Tiene un menú desde el que las descripciones, vocabulario, objetos, mensajes, movimientos y demás opciones pueden ser insertadas, corregidas o editadas.
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*La base de datos del juegos se puede guardar aparte en cualquier momento, para ser luego corregida o continuada.
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*Tiene la opción de poder probar el trabajo en cualquier momento, incluso con un diagnóstico del estado de las banderas.
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*El manual incluye un juego como guí­a de introducción y una segunda parte más técnica.
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*El intérprete capta las cuatro primeras letras de cada palabra del vocabulario, lo que te da un amplio número de palabras, y te obliga a evitar que coincidan las cuatro primeras letras.
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*Los mensajes del sistema están incluidos dentro del programa, que son aquellos mensajes que aparecen más frecuentemente como respuesta al input del jugador. En las primeras versiones eran inmodificables, pero a partir de la CO4 se pueden poner modificar y personalizar.
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*Sólo ocupa 7 K, lo cual deja buen espacio para la aventura.
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===Notas sobre la comercialización de aventuras escritas con The Quill===
[[Imagen:Quill_02.jpg|thumb|Edición en caja cassette de 1985]]
[[Imagen:Quill_02.jpg|thumb|Edición en caja cassette de 1985]]
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*Autor: [[Graeme Yeandle]]
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Gilsoft no pedía ningún porcentaje en los beneficios de las aventuras escritas con The Quill, sólo citar en los créditos que se ha utilizado su parser; e incluso esto se podía hacer indirectamente. Por ejemplo, en la conocida [[Proyect X, The Microman]] al abrir una caja oculta en la maleza, salta desde dentro de ella Gilsoft y su Quill. O en la versión original de [[La Diosa de Cozumel]] había un loro que se llamaba Kuill.
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*Fecha de creación: [[1983]]
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*Editor: [[Gilsoft]]
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*Plataformas: [[Spectrum]], [[Amstrad CPC]], [[Commodore 64]], BBC Micro, Acorn Electron, Atari, Apple II, Windows
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==Notas históricas==
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===Limitaciones, evolución al PAWS y críticas===
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[[Imagen:Quill_manual.jpg|thumb|Manual de The Quill]]
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El Quill es bastante sencillo en su manejo aunque posee ciertas limitaciones: carece de un analizador de frases complejas y no permite crear [[PSI|PSIs]].
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Creado en 1983 para la casa británica Gilsoft por Graeme Yeandle, The Quill era un herramienta para la creación de aventuras de texto para el ordenador Spectrum que fue posteriormente portada a otras plataformas populares de su época. A finales de 1984 se lanzó el complemento ''[[The Illustrator]]'' que permitía añadir gráficos a las aventuras generadas con él. El modelo de creación de aventuras de ''The Quill'' evolucionaría hacía el [[PAWS]], lanzado pocos años después por la misma Gilsoft.
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El Quill fue superado por el PAWS de la misma Gilsoft, donde sí­ se puede hacer todo lo anterior.
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En palabras de [[Howard Gilberts]], director de Gilsoft: "Cualquiera que sepa escribir puede intentar hacer una novela sin tener conocimientos técnicos. Puede que no salga una obra de arte, pero nada te puede impedir intentarlo. The Quill ofrece la misma oportunidad a los aventureros. Hemos querido darles el equivalente informático del papel y el lápiz".
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==Ampliaciones==
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Además de la ya mencionada The Illustrator, Gilsoft publicó varias ampliaciones más para The Quill:
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*[[1985]]
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*[[The Patch]]: Optimiza el uso de The Illustrator
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*[[1987]]  
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**[[Characters]]: Permite crear juegos de caracteres para The Quill.
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**[[The Press]]: Optimiza la memoria utilizada por The Quill, permite introducir más textos y gráficos.
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==Véase también==
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*[[PAWS]]
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*[[SWAN]]
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*[[GAC]]
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*[[DAAD]]
==Enlaces externos==
==Enlaces externos==
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*[http://www.caad.es/articulo.php?id=10&tema=2 Todo sobre los parsers]: Introducción a los [[parser|parsers]]. Breve historia de los mismos: el primer parser creado por [[Crowther]]. [[Database]] de [[Scott Adams]], [[A-Code]] de [[Level-9]] y [[Quill]] de [[Gilsoft]]. Conceptos básicos sobre los parsers.
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*[http://solutionarchive.com/Various/Interview_Graeme.php Entrevista con Graeme yeandle] (en inglés).
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*[http://www.caad.es/articulo.php?id=11&tema=2 El parser]: una herramienta imprescindible: análisis de los parsers más conocidos: [[Quill]], [[Illustrator]], [[GAC]], [[Biro]], [[Magic Scribe]], [[ABS]] y [[PAWS]].
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*[http://www.caad.es/articulo.php?id=10&tema=2 Todo sobre los parsers]: Introducción a los [[parser|parsers]]. Breve historia de los mismos: el primer parser creado por [[Crowther]]. [[Database]] de [[Scott Adams]], [[A-Code]] de [[Level-9]] y [[Quill]] de [[Gilsoft]]. Conceptos básicos sobre los parsers. Artículo en [[El Mundo de la Aventura]] por [[Andrés Samudio]].
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*[http://www.caad.es/articulo.php?id=11&tema=2 El parser]: una herramienta imprescindible: análisis de los parsers más conocidos: [[Quill]], [[Illustrator]], [[GAC]], [[Biro]], [[Magic Scribe]], [[ABS]] y [[PAWS]]. Artículo en [[El Mundo de la Aventura]] por [[Andrés Samudio]].
*''[[GAC]] [[Parser]] - Origen y comparativa con [[PAWS]] y [[Quill]]'' por [[Baltasar]] en  [http://spac.caad.es/1/spac45.pdf SPAC #45]
*''[[GAC]] [[Parser]] - Origen y comparativa con [[PAWS]] y [[Quill]]'' por [[Baltasar]] en  [http://spac.caad.es/1/spac45.pdf SPAC #45]
*''[[Quill]] y [[PAWS]] [[Parser|Parsers]] - Origen y características'' por [[Baltasar]] en  [http://spac.caad.es/1/spac45.pdf SPAC #45]
*''[[Quill]] y [[PAWS]] [[Parser|Parsers]] - Origen y características'' por [[Baltasar]] en  [http://spac.caad.es/1/spac45.pdf SPAC #45]
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*[http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0006857 Ficha en World Of Spectrum]
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*[http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0006857 Ficha en World Of Spectrum] Incluye descarga y manual de instrucciones.
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*[http://www.amstrad.es/juegosamstrad/zonadeaventura/parsers/index.html Descarga versión Amstrad CPC en Amstrad ESP].
*[http://en.wikipedia.org/wiki/The_Quill The Quill en Wikipedia]
*[http://en.wikipedia.org/wiki/The_Quill The Quill en Wikipedia]
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*[http://gilsoftpawreservoir.wordpress.com/ The PAW Reservoir by Nacho A. Llorente].
*[http://www.zonadepruebas.com/modules/smartsection/item.php?itemid=753&keywords=quill Artículo de Baltasarq en Zona De Pruebas]
*[http://www.zonadepruebas.com/modules/smartsection/item.php?itemid=753&keywords=quill Artículo de Baltasarq en Zona De Pruebas]
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[[Categoría:Creación de Aventuras|Quill,The]]
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[[Categoría:Creación de Aventuras|Quill, The]]
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[[Categoría:Programación de Aventuras|Quill,The]]
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[[Categoría:Programación de Aventuras|Quill, The]]
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[[Categoría:Herramientas de programación|Quill,The]]
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[[Categoría:Lenguajes de programación|Quill, The]]
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[[Categoría:Spectrum|Quill, The]]
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[[Categoría:Amstrad CPC|Quill, The]]
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[[Categoría:Commodore 64|Quill, The]]

Última versión de 19:23 20 may 2013

Edición en estuche de Quill de 1984

The Quill es un programa que permite la creación de juegos del tipo aventura conversacional creado por Graeme Yeandle y publicado por la compañía británica Gilsoft en 1983.

Contenido

Ficha técnica

Manual de The Quill

Historia y características

Pantallazo de The Quill

Notas históricas

Anuncio de la versión francesa de The Quill, realizada y distribuida por CodeWriter bajo el título de Adventure Writer

Creado en 1983 para la casa británica Gilsoft por Graeme Yeandle a petición de Tim Gilberts, The Quill era un herramienta para la creación de aventuras de texto para el ordenador Spectrum que fue posteriormente portada a otras plataformas populares de su época. A finales de 1984 se lanzó el complemento The Illustrator que permitía añadir gráficos a las aventuras generadas con él. El modelo de creación de aventuras de The Quill evolucionaría hacía el PAWS, lanzado pocos años después por la misma Gilsoft.

The Quill fue puesto a la venta en el mercado británico al precio de 14.95£ la versión de Spectrum y 19.95£ la de Commodore 64.

Fue bien recibido por la crítica de las revistas especializadas británicas. "Micro Adventurer" lo describió como "un producto que revolucionará el mundo de los microordenadores", con una puntuación de 10 sobre 10. Incluso Sinclair User, que en su primera impresión se mostró menos entusiasta, en una segunda crítica admitió que "The Quill permite a creadores amateur escribir programas a la altura de los comerciales".

Recibió el premio a "Mejor utilidad" por los lectores de la revista CRASH en 1984.

Además de las versiones de Spectrum, Amstrad CPC y Commodore 64, dispuso de versiones para los sistemas (casi desconocidos en España) BBC B y Acorn Electron. La empresa CodeWriter programó versiones para otros sistemas como Atari, Apple II, Windows así como traducciones a francés, danés, noruego y sueco.

Características técnicas

Pantallazo de Project-X: The Micro Man, aventura escrita con The Quill e ilustrada con The Illustrator
  • Dispone de 33 banderas (posiciones de memoria en las que se almacenan valores de 0 a 255), de las cuales 5 tienen un significado especial (no pueden usarse para cualquier cosa), 9 son autodecrementables bajo determinadas condiciones, y las restantes (19) pueden utilizarse para cualquier propósito.
  • Tiene un menú desde el que las descripciones, vocabulario, objetos, mensajes, movimientos y demás opciones pueden ser insertadas, corregidas o editadas.
  • La base de datos del juegos se puede guardar aparte en cualquier momento, para ser luego corregida o continuada.
  • Tiene la opción de poder probar el trabajo en cualquier momento, incluso con un diagnóstico del estado de las banderas.
  • El manual incluye un juego como guí­a de introducción y una segunda parte más técnica.
  • El intérprete capta las cuatro primeras letras de cada palabra del vocabulario, lo que te da un amplio número de palabras, y te obliga a evitar que coincidan las cuatro primeras letras.
  • Los mensajes del sistema están incluidos dentro del programa, que son aquellos mensajes que aparecen más frecuentemente como respuesta al input del jugador. En las primeras versiones eran inmodificables, pero a partir de la CO4 se pueden poner modificar y personalizar.
  • Sólo ocupa 7 K, lo cual deja buen espacio para la aventura.

Notas sobre la comercialización de aventuras escritas con The Quill

Edición en caja cassette de 1985

Gilsoft no pedía ningún porcentaje en los beneficios de las aventuras escritas con The Quill, sólo citar en los créditos que se ha utilizado su parser; e incluso esto se podía hacer indirectamente. Por ejemplo, en la conocida Proyect X, The Microman al abrir una caja oculta en la maleza, salta desde dentro de ella Gilsoft y su Quill. O en la versión original de La Diosa de Cozumel había un loro que se llamaba Kuill.

Limitaciones, evolución al PAWS y críticas

El Quill es bastante sencillo en su manejo aunque posee ciertas limitaciones: carece de un analizador de frases complejas y no permite crear PSIs.

El Quill fue superado por el PAWS de la misma Gilsoft, donde sí­ se puede hacer todo lo anterior. En palabras de Howard Gilberts, director de Gilsoft: "Cualquiera que sepa escribir puede intentar hacer una novela sin tener conocimientos técnicos. Puede que no salga una obra de arte, pero nada te puede impedir intentarlo. The Quill ofrece la misma oportunidad a los aventureros. Hemos querido darles el equivalente informático del papel y el lápiz".

Ampliaciones

Además de la ya mencionada The Illustrator, Gilsoft publicó varias ampliaciones más para The Quill:

  • 1987
    • Characters: Permite crear juegos de caracteres para The Quill.
    • The Press: Optimiza la memoria utilizada por The Quill, permite introducir más textos y gráficos.

Véase también

Enlaces externos

Herramientas personales