Squiffy

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'''Squiffy''' es una herramienta de programación creada por Alex Warren en [[:Categoría:2014|2014]] que permite crear ficciones interactivas tipo [[hiperrelato]] desarrolladas de forma similar a los clásicos [[libro juego|libros de Elige tu propia aventura]].  
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[[Imagen:Squiffy.png|200px|thumb|Logo de '''Squiffy''']]'''Squiffy''' es una herramienta de programación creada por Alex Warren en [[:Categoría:2014|2014]] que permite crear ficciones interactivas tipo [[hiperrelato]] desarrolladas de forma similar a los clásicos [[libro juego|libros de Elige tu propia aventura]].  
==Características técnicas==
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Es enorme y todo verde.
Es enorme y todo verde.
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El relato puede complementarse con variable internas (puntajes, secciones visitadas, etc.) y formatearse o agregar imágenes con notación [http://daringfireball.net/projects/markdown/syntax Markdown]. Es posible hacer luego edición avanzada, incorporando JavaScript y hojas de estilo [[Wikipedia:es:CSS|CSS]]
 
El editor de Squiffy genera luego código fuente en HTML y JavaScript que puede usarse en offline con un navegador o bien colgarse de una página web.
El editor de Squiffy genera luego código fuente en HTML y JavaScript que puede usarse en offline con un navegador o bien colgarse de una página web.
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==Edición avanzada y complementos==
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El relato puede complementarse con variable internas (puntajes, secciones visitadas, etc.) y formatearse o agregar imágenes con notación [http://daringfireball.net/projects/markdown/syntax Markdown].
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Es posible asimismo hacer edición avanzada, incorporando JavaScript y hojas de estilo [[Wikipedia:es:CSS|CSS]]
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==Enlaces de interés==
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*[[Hiperrelato]]
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*[[Librojuego]]
==Enlaces externos==
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Revisión de 16:27 20 jun 2016

Logo de Squiffy
Squiffy es una herramienta de programación creada por Alex Warren en 2014 que permite crear ficciones interactivas tipo hiperrelato desarrolladas de forma similar a los clásicos libros de Elige tu propia aventura.

Contenido

Características técnicas

Squiffy está desarrollado en HTML y JavaScript. Para su funcionamiento sólo necesita un navegador web compatible con esa tecnología.

Crear un librojuego con Squiffy es tan sencillo como ir creando secciones (las páginas del libro) o pasajes (pequeños textos que salen al pulsar en enlaces pero que no son páginas en sí, sino texto añadido a la página actual).

Para enlazar las secciones basta con poner el texto entre dobles corchetes, mientras que para enlazar pasajes basta con poner el texto entre corchetes. Por ejemplo:

Si quieres atacar al [dragón] pasa a la [[página 7]]

Luego, se describe más abajo la sección o enlace de esta manera:

[[página 7]]:
Te enfrentas al dragón, pero te despedaza.

[dragón]:
Es enorme y todo verde.

El editor de Squiffy genera luego código fuente en HTML y JavaScript que puede usarse en offline con un navegador o bien colgarse de una página web.

Edición avanzada y complementos

El relato puede complementarse con variable internas (puntajes, secciones visitadas, etc.) y formatearse o agregar imágenes con notación Markdown.

Es posible asimismo hacer edición avanzada, incorporando JavaScript y hojas de estilo CSS

Enlaces de interés

Enlaces externos

  • Web de Squiffy, con descargas para editores y documentación (en inglés).
  • Editor online de Squiffy
Herramientas personales