Palace of Shadows

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== Ficha técnica ==
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*Sistema de creación: [[Homebrew]] en [[Java]]
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*Plataforma: [[Java]]
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*Género: [[:Categoría:Fantasía|Fantasía]], [[:Categoría:Experimental|Experimental]]
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*Fecha de creación: [[2005]]
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== Sinopsis ==
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Juego en Java, programado para la "2k comp", un concurso de aventuras conversacionales cuyo "núcleo" no tenga más de 2k. Pese al poco espacio, la aventura tiene un parser bastante completito. Requiere intérprete de Java para ser ejecutada. (Esta aventura está en inglés, pero resulta ser... ¡la primera coproducción greco-española del mundo de la aventura! El programador y escritor de todos los textos es Christos Stoggianopoulos. Depresiv inventó la "historia de fondo" y todos los puzzles).
 
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== Premios recibidos ==
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== Características técnicas ==
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Juego en Java, programado para la "2k comp", un concurso de aventuras conversacionales cuyo "núcleo" no tenga más de 2k. Pese al poco espacio, la aventura tiene un parser bastante completito. Requiere intérprete de Java para ser ejecutada. (Esta aventura está en inglés, pero resulta ser... ¡la primera coproducción greco-española del mundo de la aventura! El programador y escritor de todos los textos es Christos Stoggianopoulos. Depresiv inventó la "historia de fondo" y todos los puzzles).
== Enlaces externos ==
== Enlaces externos ==

Revisión de 20:46 31 mar 2009

Contenido

Ficha técnica

Pantallazo

Sinopsis

Características técnicas

Juego en Java, programado para la "2k comp", un concurso de aventuras conversacionales cuyo "núcleo" no tenga más de 2k. Pese al poco espacio, la aventura tiene un parser bastante completito. Requiere intérprete de Java para ser ejecutada. (Esta aventura está en inglés, pero resulta ser... ¡la primera coproducción greco-española del mundo de la aventura! El programador y escritor de todos los textos es Christos Stoggianopoulos. Depresiv inventó la "historia de fondo" y todos los puzzles).

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