NMP

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'''NMP''' es un sistema de creación de juegos de tipo [[aventura conversacional]] para DOS que actualmente se encuentra obsoleto. Su propio autor recomienda y colabora en el desarrollo de [[Sistema de Autoría|sistemas de autoría]] más modernos como [[Superglús]].
'''NMP''' es un sistema de creación de juegos de tipo [[aventura conversacional]] para DOS que actualmente se encuentra obsoleto. Su propio autor recomienda y colabora en el desarrollo de [[Sistema de Autoría|sistemas de autoría]] más modernos como [[Superglús]].
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NMP tuvo su auge en los primeros 90, tras la desaparición de los ordenadores de 8 bits, y comenzó a decaer a partir del año 97, con la aparición de los primeros sistemas de 32 bits y la expansion de Windows.
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NMP tuvo su auge en los primeros 90, tras la desaparición de los ordenadores de 8 bits, y comenzó a decaer a partir del año 97, con la aparición de los primeros sistemas de 32 bits y la expansión de Windows.
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Basado en el entorno [[PAWS]] para Spectrum incluía un entorno integrado de desarrollo y diversas herramientas para crear juegos, y expandía de manera notable las capacidades de PAWS.
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Basado en el entorno [[PAWS]] para Spectrum, incluía un entorno integrado de desarrollo y diversas herramientas para crear juegos, y expandía de manera notable las capacidades de PAWS.
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[[Categoría:Glosario]][[Categoría:Creación de Aventuras]][[Categoría:Programación de Aventuras]][[Categoría:Lenguajes de programación]][[Categoría:PAWS]]

Revisión de 15:06 10 oct 2008

NMP es un sistema de creación de juegos de tipo aventura conversacional para DOS que actualmente se encuentra obsoleto. Su propio autor recomienda y colabora en el desarrollo de sistemas de autoría más modernos como Superglús.

NMP tuvo su auge en los primeros 90, tras la desaparición de los ordenadores de 8 bits, y comenzó a decaer a partir del año 97, con la aparición de los primeros sistemas de 32 bits y la expansión de Windows.

Basado en el entorno PAWS para Spectrum, incluía un entorno integrado de desarrollo y diversas herramientas para crear juegos, y expandía de manera notable las capacidades de PAWS.

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