NMP
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NMP tuvo su auge en los primeros 90, tras la desaparición de los ordenadores de 8 bits, y comenzó a decaer a partir del año 97, con la aparición de los primeros sistemas de 32 bits y la expansión de Windows. | NMP tuvo su auge en los primeros 90, tras la desaparición de los ordenadores de 8 bits, y comenzó a decaer a partir del año 97, con la aparición de los primeros sistemas de 32 bits y la expansión de Windows. | ||
Basado en el entorno [[PAWS]] para Spectrum, incluía un entorno integrado de desarrollo y diversas herramientas para crear juegos, y expandía de manera notable las capacidades de PAWS. | Basado en el entorno [[PAWS]] para Spectrum, incluía un entorno integrado de desarrollo y diversas herramientas para crear juegos, y expandía de manera notable las capacidades de PAWS. | ||
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+ | *[http://www.caad.es/fanzines/26/nmpbytes.htm Informe] en [[Fanzine del CAAD]] nº26. | ||
+ | *[http://www.caad.es/fanzines/26/nmp-japs.htm Comparativa] con [[CAECHO?]] en [[Fanzine del CAAD]] nº26. | ||
+ | *[http://www.caad.es/fanzines/26/nmp-jsj.htm Comparativa] con [[Sintac]] en [[Fanzine del CAAD]] nº26. | ||
+ | *''NMP: Rutinas avanzadas (1)''. Por [[Carlos Sánchez]] en [http://www.caad.es/spanishquest/sq2/CURSO2A.HTM Spanish Quest nº2] | ||
+ | *''NMP: Rutinas avanzadas (2)''. Por [[Carlos Sánchez]] en [http://www.caad.es/spanishquest/sq3/CURSO2B.HTM Spanish Quest nº3] | ||
+ | *''NMP: Rutinas avanzadas (3)''. Por [[Carlos Sánchez]] en [http://www.caad.es/spanishquest/sq4/CURSO2C.HTM Spanish Quest nº4] | ||
[[Categoría:Glosario]][[Categoría:Creación de Aventuras]][[Categoría:Programación de Aventuras]][[Categoría:Lenguajes de programación]][[Categoría:PAWS]] | [[Categoría:Glosario]][[Categoría:Creación de Aventuras]][[Categoría:Programación de Aventuras]][[Categoría:Lenguajes de programación]][[Categoría:PAWS]] |
Última versión de 10:47 21 may 2013
NMP es un sistema de creación de juegos de tipo aventura conversacional para DOS desarrollado por Carlos Sánchez y que actualmente se encuentra obsoleto. Su propio autor recomienda y colabora en el desarrollo de sistemas de autoría más modernos como Superglús.
NMP tuvo su auge en los primeros 90, tras la desaparición de los ordenadores de 8 bits, y comenzó a decaer a partir del año 97, con la aparición de los primeros sistemas de 32 bits y la expansión de Windows.
Basado en el entorno PAWS para Spectrum, incluía un entorno integrado de desarrollo y diversas herramientas para crear juegos, y expandía de manera notable las capacidades de PAWS.
Fue uno de los parsers que se incluyeron de regalo en el CD de PCManía.
Articulos teóricos
- Informe en Fanzine del CAAD nº26.
- Comparativa con CAECHO? en Fanzine del CAAD nº26.
- Comparativa con Sintac en Fanzine del CAAD nº26.
- NMP: Rutinas avanzadas (1). Por Carlos Sánchez en Spanish Quest nº2
- NMP: Rutinas avanzadas (2). Por Carlos Sánchez en Spanish Quest nº3
- NMP: Rutinas avanzadas (3). Por Carlos Sánchez en Spanish Quest nº4