NMP

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Basado en el entorno [[PAWS]] para Spectrum, incluía un entorno integrado de desarrollo y diversas herramientas para crear juegos, y expandía de manera notable las capacidades de PAWS.
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Fue uno de los parsers que se incluyeron de regalo en el CD de [[PCManía]].
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Fue uno de los [[parser]]s que se incluyeron de regalo en el CD de [[PCManía]].
==Articulos teóricos==
==Articulos teóricos==
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*[http://www.caad.es/fanzines/26/nmpbytes.htm Informe] en [[Fanzine del CAAD]] nº26.
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*[http://www.caad.es/fanzines/26/nmp-japs.htm Comparativa] con [[CAECHO?]]  en [[Fanzine del CAAD]] nº26.
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*[http://www.caad.es/fanzines/26/nmp-jsj.htm Comparativa] con [[Sintac]]  en [[Fanzine del CAAD]] nº26.
*''NMP: Rutinas avanzadas (1)''. Por [[Carlos Sánchez]] en [http://www.caad.es/spanishquest/sq2/CURSO2A.HTM Spanish Quest nº2]
*''NMP: Rutinas avanzadas (1)''. Por [[Carlos Sánchez]] en [http://www.caad.es/spanishquest/sq2/CURSO2A.HTM Spanish Quest nº2]
*''NMP: Rutinas avanzadas (2)''. Por [[Carlos Sánchez]] en [http://www.caad.es/spanishquest/sq3/CURSO2B.HTM Spanish Quest nº3]
*''NMP: Rutinas avanzadas (2)''. Por [[Carlos Sánchez]] en [http://www.caad.es/spanishquest/sq3/CURSO2B.HTM Spanish Quest nº3]

Última versión de 10:47 21 may 2013

NMP es un sistema de creación de juegos de tipo aventura conversacional para DOS desarrollado por Carlos Sánchez y que actualmente se encuentra obsoleto. Su propio autor recomienda y colabora en el desarrollo de sistemas de autoría más modernos como Superglús.

NMP tuvo su auge en los primeros 90, tras la desaparición de los ordenadores de 8 bits, y comenzó a decaer a partir del año 97, con la aparición de los primeros sistemas de 32 bits y la expansión de Windows.

Basado en el entorno PAWS para Spectrum, incluía un entorno integrado de desarrollo y diversas herramientas para crear juegos, y expandía de manera notable las capacidades de PAWS.

Fue uno de los parsers que se incluyeron de regalo en el CD de PCManía.

Articulos teóricos

Herramientas personales