NMP

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Basado en el entorno [[PAWS]] para Spectrum, incluía un entorno integrado de desarrollo y diversas herramientas para crear juegos, y expandía de manera notable las capacidades de PAWS.
Basado en el entorno [[PAWS]] para Spectrum, incluía un entorno integrado de desarrollo y diversas herramientas para crear juegos, y expandía de manera notable las capacidades de PAWS.
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==Articulos teóricos==
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*''NMP: Rutinas avanzadas (1)''. Por [[Carlos Sánchez]] en [http://www.caad.es/spanishquest/sq2/CURSO2A.HTM Spanish Quest nº2]
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*''NMP: Rutinas avanzadas (2)''. Por [[Carlos Sánchez]] en [http://www.caad.es/spanishquest/sq3/CURSO2B.HTM Spanish Quest nº3]]
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*''NMP: Rutinas avanzadas (3)''. Por [[Carlos Sánchez]] en [http://www.caad.es/spanishquest/sq4/CURSO2C.HTM Spanish Quest nº4]
[[Categoría:Glosario]][[Categoría:Creación de Aventuras]][[Categoría:Programación de Aventuras]][[Categoría:Lenguajes de programación]][[Categoría:PAWS]]
[[Categoría:Glosario]][[Categoría:Creación de Aventuras]][[Categoría:Programación de Aventuras]][[Categoría:Lenguajes de programación]][[Categoría:PAWS]]

Revisión de 22:23 30 mar 2009

NMP es un sistema de creación de juegos de tipo aventura conversacional para DOS que actualmente se encuentra obsoleto. Su propio autor recomienda y colabora en el desarrollo de sistemas de autoría más modernos como Superglús.

NMP tuvo su auge en los primeros 90, tras la desaparición de los ordenadores de 8 bits, y comenzó a decaer a partir del año 97, con la aparición de los primeros sistemas de 32 bits y la expansión de Windows.

Basado en el entorno PAWS para Spectrum, incluía un entorno integrado de desarrollo y diversas herramientas para crear juegos, y expandía de manera notable las capacidades de PAWS.

Articulos teóricos

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