Morgul

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'''Morgul''' es un autor español programador y teórico de los [[relatos interactivos]]. Además de su faceta como autor ha realizado tareas de mantenimiento y actualización de la librería [[InformATE]] y también ha intentado solucionar, junto a [[Uto]] diversos fallos de [[Visual Sintac]].
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'''Morgul''' es un autor español programador y teórico de los [[relatos interactivos]].
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Actualmente, es el responsable del mantenimiento de [[InformATE|InformATE!]] y los sistemas de desarrollo [[attoMOLE]] y [[attoPAWS]].
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==Biografía aventurera==
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Además de su faceta como autor ha realizado tareas de mantenimiento y actualización de la librería [[InformATE]] y también ha intentado solucionar, junto a [[Uto]] diversos fallos de [[Visual Sintac]]. Durante años ha colaborado en la revisión del [[SPAC]] y fue uno de los impulstores de [[MUnDo CAAD]]. Actualmente, es el responsable del mantenimiento de [[InformATE|InformATE!]] y los sistemas de desarrollo [[attoMOLE]] y [[attoPAWS]].
==Aventuras realizadas==
==Aventuras realizadas==
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*[[El gorrón del tren]] (2000)
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*[[2000]]
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*[[Churro patatero]] (2001)
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**[[El gorrón del tren]]
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*[[Nada en absoluto]] (2001)
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*[[2001]]
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**[[Churro patatero]]
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**[[Nada en absoluto]]
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'''Proyectos y vaporware'''
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*''El secreto de Morgul'': Un juego conversacional nada usual, mucho más cercano a un juego de rol, donde la posibilidad de interacción con el juego y la sensación de libertad del jugador sean máximas (lo malo son las limitaciones de los parsers), lo que algunos conocemos como una conversacional simulacionista. Al menos en un principio, no tendrá imágenes ni sonidos, pero esto no creo que sea ningún problema ya que, de este modo, cada jugador podrá imaginarse a su manera el entorno descrito y se adentrará más a fondo en el papel del personaje. [http://www.geocities.com/jmfo1982/Morgul.txt Aquí] podéis ver el guión (bueno, en realidad sólo un borrador) de lo que será el juego.
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==Herramientas de creación==
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*[http://www.geocities.com/jmfo1982/ Diversos módulos de ampliación] para [[Visual Sintac]] e [[InformATE]].
==Artículos==
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*''Cómo se hizo [[El gorrón del tren]]. Entrevista con [[Morgul]] en [http://www.caad.es/modulos.php?modulo=descarga&id=426 CAAD 47 (Boletín CAAD PDF nº6 Noviembre de 2000)]
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*''Cómo se hizo [[El gorrón del tren]]''. Entrevista con [[Morgul]] en [http://www.caad.es/modulos.php?modulo=descarga&id=426 CAAD 47 (Boletín CAAD PDF nº6 Noviembre de 2000)]
*''Liberación de códigos fuente ¡ya!'' por [[Morgul]] en [http://spac.caad.es/1/spac13.htm SPAC #13]
*''Liberación de códigos fuente ¡ya!'' por [[Morgul]] en [http://spac.caad.es/1/spac13.htm SPAC #13]
==Galardones==
==Galardones==
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*[[Nanocomp_2|II Nanocomp]] Premio infumable, a la peor aventura, por [[Nada en absoluto]].
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*[[I Brevecomp]] ([[2000]])
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**Participante con ''El gorrón del tren''.
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*[[Nanocomp 2]] ([[2001]])
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**Premio infumable, a la peor aventura, por [[Nada en absoluto]].
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**Participante con ''Churro patatero''.
== Enlaces externos ==
== Enlaces externos ==
*[http://elblogdemorgul.blogspot.com/ El blog de Morgul]
*[http://elblogdemorgul.blogspot.com/ El blog de Morgul]
*[http://www.geocities.com/jmfo1982/ Página web del autor]
*[http://www.geocities.com/jmfo1982/ Página web del autor]
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*[http://sourceforge.net/projects/mundocaad/ Proyecto] de [[MUnDo CAAD]] en SourceForge.net.
[[Categoría:Autores]][[Categoría:Autores de aventuras]]
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Revisión de 14:44 24 abr 2009

Morgul es un autor español programador y teórico de los relatos interactivos.

Contenido

Biografía aventurera

Además de su faceta como autor ha realizado tareas de mantenimiento y actualización de la librería InformATE y también ha intentado solucionar, junto a Uto diversos fallos de Visual Sintac. Durante años ha colaborado en la revisión del SPAC y fue uno de los impulstores de MUnDo CAAD. Actualmente, es el responsable del mantenimiento de InformATE! y los sistemas de desarrollo attoMOLE y attoPAWS.

Aventuras realizadas

Proyectos y vaporware

  • El secreto de Morgul: Un juego conversacional nada usual, mucho más cercano a un juego de rol, donde la posibilidad de interacción con el juego y la sensación de libertad del jugador sean máximas (lo malo son las limitaciones de los parsers), lo que algunos conocemos como una conversacional simulacionista. Al menos en un principio, no tendrá imágenes ni sonidos, pero esto no creo que sea ningún problema ya que, de este modo, cada jugador podrá imaginarse a su manera el entorno descrito y se adentrará más a fondo en el papel del personaje. Aquí podéis ver el guión (bueno, en realidad sólo un borrador) de lo que será el juego.

Herramientas de creación

Artículos

Galardones

Enlaces externos

Herramientas personales